概述
目录
1.C++头文件不必是.c结尾,C语言中的标准库头文件入math.h,stdio.h在C++被命名为cmath,cstdio。
2.名字空间namespace
3.C++新的输入输出流库(iostream)将输入输出看成一个流,并用输出运算符<<和输入运算符>>对数据(变量和常量进行输入输出);
4.程序块{}内部作用域可定义域外部作用域同名的变量,在该块里就隐藏了外部变量
5.for循环语句可以定义局部变量,在此隐藏外部变量
6.访问和内部作用域变量同名的全局变量,用全局作用域限定::
7."引用类型“,即一个变量是另一个变量的别名
1.C++头文件不必是.c结尾,C语言中的标准库头文件入math.h,stdio.h在C++被命名为cmath,cstdio。
#include<cmath>
#include<cstdio>
2.名字空间namespace
为防止名字冲突,引入名字空间。通过::运算符限定某个名字属于哪个名字空间
#include <cstdio>
namespace first
{
int a;
void f(){}
int g(){}
}
namespace second
{
double a;
double f(){}
char g;
}
int main()
{
first::a=2;
second::a=6.453;
first::a=first::g()+second::f();
second::a=first::g()+6.453;
printf("%dn",first::a);
}
- using namespace X; //引入整个X名字空间,X里面的变量都可以直接用
- using X::name; //使用单个名字,后面可以直接用name这个变量
- X::name; //使用这个变量
3.C++新的输入输出流库(iostream)将输入输出看成一个流,并用输出运算符<<和输入运算符>>对数据(变量和常量进行输入输出);
cout代表标准输出流对象,屏幕窗口。cin代表标准输入流对象,键盘。
标准库中的民族都属于标准名字空间std。
#include <iostream>
using std::cout; //使用std名字空间内的cout
int main()
{
double x;
cout<<"input a count"<<std::end1; //end1表述换行,并刷新输出流
std::cin >>a; //等键盘输入一个count
cout << a; //屏幕窗口输出a
return 0;
}
4.程序块{}内部作用域可定义域外部作用域同名的变量,在该块里就隐藏了外部变量
#include <iostream>
int main()
{
double a;
{ int a; //自动隐藏掉外部的double a
}
return 0;
}
5.for循环语句可以定义局部变量,在此隐藏外部变量
int main()
{
int i=0;
for(int i=0;i<4;i++) //此处的i不是外部的i
{}
}
6.访问和内部作用域变量同名的全局变量,用全局作用域限定::
double x=11;
int main()
{
double x=22;
cout<<x<<end1; //输出内部作用域的x,22
cout<<::x<<end1; //输出全局作用域的x,11
return 0;
}
7."引用类型“,即一个变量是另一个变量的别名
int main()
{
double a=123;
double &b=a; //b是a的别名,b也是a
b=22; //a被修改成22
cout<<a<<end1; //输出22
return 0;
}
第一种写法(指针)
void f(int *x,int *y)
{
cout<<*x<<*y<<end1; //3,4
int t=*x;*x=*y;*y=t; //交换
cout<<*x<<*y<<end1; //4,3
}
int main()
{
int a=3,b=4;
f(&a,&b); //取a,b的地址给指针x,y。
cout<<a<<b<<end1; //4,3
return 0;
}
第二种写法
void f(int &x,int &y)
{
cout<<x<<y<<end1;
int t=x;x=y;y=t;
cout<<x<<y<<end1;
}
f(a,b); //x,y将分别是a,b的引用,即x就是a,y就是b
- 当实参占内存大时,用引用代替传值(需要复制)可提高效率
- 如果不希望在其中无意修改实参,可用const修改符
最后
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