概述
}
// 创建工作线程
workerThread = threadFactory.newThread(worker);
// 非守护线程且 leakDetection 为 true 时检测内存是否泄漏
leak = leakDetection || !workerThread.isDaemon() ? leakDetector.track(this) : null;
// 初始化最大等待任务数
this.maxPendingTimeouts = maxPendingTimeouts;
// 如果创建的时间轮实例大于 64,打印日志,并且这个日志只会打印一次
if (INSTANCE_COUNTER.incrementAndGet() > INSTANCE_COUNT_LIMIT &&
WARNED_TOO_MANY_INSTANCES.compareAndSet(false, true)) {
reportTooManyInstances();
}
}
构造函数中的参数相当重要,当自定义时间轮时,我们应该根据业务的范围设置合理的参数:
* threadFactory:创建时间轮任务线程的工厂,通过这个工厂可以给我们的线程自定义一些属性(线程名、异常处理等)
* tickDuration:时钟多长时间拨动一次,值越小,时间轮精度越高
* unit:`tickDuration` 的单位
* ticksPerWheel:时间轮数组大小
* leakDetection:是否检测内存泄漏
* maxPendingTimeouts:时间轮内最大等待的任务数
时间轮的时钟拨动时长应该根据业务设置恰当的值,如果设置的过大,可能导致任务触发时间不准确。如果设置的过小,时间轮转动频繁,任务少的情况下加载不到任务,属于一直空转的状态,会占用 CPU 线程资源。
为了防止时间轮占用过多的 CPU 资源,当创建的时间轮对象大于 64 时会以日志的方式提示。
构造函数中只是初始化了轮线程,并没有开启,当第一次往时间轮内添加任务时,线程才会开启。
#### 2.3 往时间轮内添加任务
@Override
public Timeout newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit unit) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
if (unit == null) {
throw new NullPointerException("unit");
}
// 等待的任务数 +1
long pendingTimeoutsCount = pendingTimeouts.incrementAndGet();
// 如果时间轮内等待的任务数大于最大值,任务会被抛弃
if (maxPendingTimeouts > 0 && pendingTimeoutsCount > maxPendingTimeouts) {
pendingTimeouts.decrementAndGet();
throw new RejectedExecutionException("Number of pending timeouts ("
+ pendingTimeoutsCount + ") is greater than or equal to maximum allowed pending "
+ "timeouts (" + maxPendingTimeouts + ")");
}
// 开启时间轮内的线程
start();
// 计算当前添加任务的执行时间
long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime;
// Guard against overflow.
if (delay > 0 && deadline < 0) {
deadline = Long.MAX_VALUE;
}
// 将任务加入队列
HashedWheelTimeout timeout = new HashedWheelTimeout(this, task, deadline);
timeouts.add(timeout);
return timeout;
}
任务会先保存在队列中,当时间轮的时钟拨动时才会判断是否将队列中的任务加载进时间轮。
public void start() {
switch (WORKER_STATE_UPDATER.get(this)) {
case WORKER_STATE_INIT:
// 这里存在并发,通过 CAS 操作保证最终只有一个线程能开启时间轮的工作线程
if (WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_INIT, WORKER_STATE_STARTED)) {
workerThread.start();
}
break;
case WORKER_STATE_STARTED:
break;
case WORKER_STATE_SHUTDOWN:
throw new IllegalStateException("cannot be started once stopped");
default:
throw new Error("Invalid WorkerState");
}
while (startTime == 0) {
try {
// startTimeInitialized 是一个 CountDownLatch,目的是为了保证工作线程的 startTime 属性初始化
startTimeInitialized.await();
} catch (InterruptedException ignore) {
// Ignore - it will be ready very soon.
}
}
}
这里通过 CAS 加锁的方式保证线程安全,避免多次开启。
工作线程开启后,`start()` 方法会被阻塞,等工作线程的 `startTime` 属性初始化完成后才被唤醒。为什么只有等 `startTime` 初始化后才能继续执行呢?因为上面的 `newTimeout` 方法在线程开启后,需要计算当前添加进来任务的执行时间,而这个执行时间是根据 `startTime` 计算的。
#### 2.4 时间轮调度
@Override
public void run() {
// 初始化 startTime.
startTime = System.nanoTime();
if (startTime == 0) {
startTime = 1;
}
// 用来唤醒被阻塞的 HashedWheelTimer#start() 方法,保证 startTime 初始化
startTimeInitialized.countDown();
do {
// 时钟拨动
final long deadline = waitForNextTick();
if (deadline > 0) {
int idx = (int) (tick & mask);
// 处理过期的任务
processCancelledTasks();
HashedWheelBucket bucket =
wheel[idx];
// 将任务加载进时间轮
transferTimeoutsToBuckets();
// 执行当前时间轮槽内的任务
bucket.expireTimeouts(deadline);
tick++;
}
} while (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_STARTED);
// 时间轮关闭,将还未执行的任务以列表的形式保存到 unprocessedTimeouts 集合中,在 stop 方法中返回出去
// 还未执行的任务可能会在两个地方,一:时间轮数组内,二:队列中
for (HashedWheelBucket bucket: wheel) {
bucket.clearTimeouts(unprocessedTimeouts);
}
for (;;) {
HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
if (timeout == null) {
break;
}
if (!timeout.isCancelled()) {
unprocessedTimeouts.add(timeout);
}
}
// 处理过期的任务
processCancelledTasks();
}
时间轮每拨动一次 `tick` 就会 +1,根据这个值与(时间轮数组长度 - 1)进行 `&` 运算,可以定位时间轮数组内的槽。因为 `tick` 值一直在增加,所以时间轮数组看起来就像一个不断循环的圆。
* 先初始化 `startTime` 值,因为后面任务执行的时间是根据 `startTime` 计算的
* 时钟拨动,如果时间未到,则 `sleep` 一会儿
* 处理过期的任务
* 将任务加载进时间轮
* 执行当前时钟对应时间轮内的任务
* 时间轮关闭,将所有未执行的任务封装到 `unprocessedTimeouts` 集合中,在 `stop` 方法中返回出去
* 处理过期的任务
上面简单罗列了下 `run` 方法的大概执行步骤,下面是具体方法的分析。
#### 2.5 时钟拨动
如果时间轮设置的 `tickDuration` 为 100ms 拨动一次,当时钟拨动一次后,应该计算下一次时钟拨动的时间,如果还没到就 `sleep` 一会儿,等到拨动时间再醒来。
private long waitForNextTick() {
// 计算时钟下次拨动的相对时间
long deadline = tickDuration * (tick + 1);
for (;;) {
// 获取当前时间的相对时间
final long currentTime = System.nanoTime() - startTime;
// 计算距离时钟下次拨动的时间
// 这里之所以加 999999 后再除 10000000, 是为了保证足够的 sleep 时间
// 例如:当 deadline - currentTime = 2000002 的时候,如果不加 999999,则只睡了 2ms
// 而 2ms 其实是未到达 deadline 时间点的,所以为了使上述情况能 sleep 足够的时间,加上 999999 后,会多睡 1ms
long sleepTimeMs = (deadline - currentTime + 999999) / 1000000;
// <=0 说明可以拨动时钟了
if (sleepTimeMs <= 0) {
if (currentTime == Long.MIN_VALUE) {
return -Long.MAX_VALUE;
} else {
return currentTime;
}
}
// 这里是为了兼容 Windows 平台,因为 Windows 平台的调度最小单位为 10ms,如果不是 10ms 的倍数,可能会引起 sleep 时间不准确
// See https://github.com/Netty/Netty/issues/356
if (PlatformDependent.isWindows()) {
sleepTimeMs = sleepTimeMs / 10 * 10;
}
try {
// sleep 到下次时钟拨动
Thread.sleep(sleepTimeMs);
} catch (InterruptedException ignored) {
if (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_SHUTDOWN) {
return Long.MIN_VALUE;
}
}
}
}
如果时间不到就 `sleep` 等待一会儿,为了使任务时钟准确,可以从上面的代码中看出 Netty 做了一些优化,比如 `sleepTimeMs` 的计算,Windows 平台的处理等。
#### 2.6 将任务从队列加载进时间轮
private void transferTimeoutsToBuckets() {
// 一次最多只处理队列中的 100000 个任务
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
if (timeout == null) {
// all processed
break;
}
// 过滤已经取消的任务
if (timeout.state() == HashedWheelTimeout.ST_CANCELLED) {
continue;
}
// 计算当前任务到执行还需要经过几次时钟拨动
// 假设时间轮数组大小是 10,calculated 为 12,需要时间轮转动一圈加两次时钟拨动后后才能执行这个任务,因此还需要计算一下圈数
long calculated = timeout.deadline / tickDuration;
// 计算当前任务到执行还需要经过几圈时钟拨动
timeout.remainingRounds = (calculated - tick) / wheel.length;
// 有的任务可能在队列里很长时间,时间过期了也没有被调度,将这种情况的任务放在当前轮次内执行
final long ticks = Math.max(calculated, tick); // Ensure we don't schedule for past.
// 计算任务在时间轮数组中的槽
int stopIndex = (int) (ticks & mask);
HashedWheelBucket bucket = wheel[stopIndex];
// 将任务放到时间轮的数组中,多个任务可能定位时间轮的同一个槽,这些任务通过以链表的形式链接
bucket.addTimeout(timeout);
}
}
void addTimeout(HashedWheelTimeout timeout) {
assert timeout.bucket == null;
// 任务构成双向链表
timeout.bucket = this;
if (head == null) {
head = tail = timeout;
} else {
tail.next = timeout;
timeout.prev = tail;
tail = timeout;
}
}
在上面也提到过,任务刚加进来不会立即到时间轮中去,而是暂时保存到一个队列中,当时间轮时钟拨动时,会将任务从队列中加载进时间轮内。
时间轮每次最大处理 100000 个任务,因为任务的执行时间是用户自定义的,所以需要计算任务到执行需要经过多少次时钟拨动,并计算时间轮拨动的圈数。接着将任务加载进时间轮对应的槽内,可能有多个任务经过 hash 计算后定位到同一个槽,这些任务会以双向链表的结构保存,有点类似 `HashMap` 处理碰撞的情况。
#### 2.7 执行任务
public void expireTimeouts(long deadline) {
HashedWheelTimeout timeout = head;
while (timeout != null) {
HashedWheelTimeout next = timeout.next;
// 任务执行的圈数 > 0,表示任务还需要经过 remainingRounds 圈时钟循环才能执行
if (timeout.remainingRounds <= 0) {
// 从链表中移除当前任务,并返回链表中下一个任务
next = remove(timeout);
if (timeout.deadline <= deadline) {
// 执行任务
timeout.expire();
} else {
// The timeout was placed into a wrong slot. This should never happen.
throw new IllegalStateException(String.format(
"timeout.deadline (%d) > deadline (%d)", timeout.deadline, deadline));
}
} else if (timeout.isCancelled()) {
// 过滤取消的任务
next = remove(timeout);
} else {
// 圈数 -1
timeout.remainingRounds --;
}
timeout = next;
}
}
public void expire() {
// 任务状态校验
if (!compareAndSetState(ST_INIT, ST_EXPIRED)) {
return;
}
try {
task.run(this);
} catch (Throwable t) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("An exception was thrown by " + TimerTask.class.getSimpleName() + '.', t);
}
}
}
时间轮槽内的任务以链表形式存储,这些任务执行的时间可能会不一样,有的在当前时钟执行,有的在下一圈或者下两圈对应的时钟执行。当任务在当前时钟执行时,需要将这个任务从链表中删除,重新维护链表关系。
#### 2.8 终止时间轮
@Override
public Set<Timeout> stop() {
// 终止时间轮的线程不能是时间轮的工作线程
if (Thread.currentThread() == workerThread) {
throw new IllegalStateException(
HashedWheelTimer.class.getSimpleName() +
".stop() cannot be called from " +
TimerTask.class.getSimpleName());
总结
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TimerTask.class.getSimpleName());
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最后
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