概述
关于Jni的5W+1H,以前没深入,今天总结一篇,做为最近几天的努力的见证。
JNI是Java Native Interface的缩写,JNI是一种机制,有了它就可以在java程序中调用其他native代码,或者使native代码调用java层的代码。也就是说,有了JNI我们可以使Android项目中,java层与native层各自发挥所长并相互配合。
JNI相对与native层来说是一个接口,java层的程序想访问native层,必须通过JNI,反过来也一样。下面我们来看几个问题。
1,如何告诉VM(虚拟机)java层需要调用native层的哪些libs?
我们知道java程序是运行在VM上的,而Native层的libs则不然。所以为了让java层能访问native层的libs,必须得告诉VM要使用哪些native层的libs。下面看一段代码:
public class MediaPlayer
{
...
static {
System.loadLibrary("media_jni");
native_init();
}
...
private native final void native_setup(Object mediaplayer_this);
...
}
可以看到上面的代码中,在MediaPlayer类中有一段static块包围起来的代码,其中System.loadLibrary("media_jni")就是告诉VM去加载libmedia_jni.so这个动态库,那么这个动态库什么时候被加载呢?因为static语句块的原因,所以在MediaPlayer第一次实例化的时候就会被加载了。这段代码中,我们还看到了一个函数native_init(),该函数被申明为native型,就是告诉VM该函数由native层来实现。
2,如何做到java层到native层的映射。
事实上我想表达的意思是,如何完成java层的代码到native层代码的映射,例如上面的代码中有一个native函数native_init(),那么如何使这个函数映射到一个由C/C++(或者其他语言)实现的具体函数呢?PS:本菜鸟,表达能力欠缺,不知道大家有没有看明白。
当VM执行到System.loadLibrary()的时候就会去执行native libs中的JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)函数,因为JNI_OnLoad函数是从java层进入native层第一个调用的方法,所以可以在JNI_OnLoad函数中完成一些native层组件的初始化工作,同时更加重要的是,通常在JNI_jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)函数中会注册java层的native方法。下面看一段代码:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
//判断一下JNI的版本
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failedn");
goto bail;
}
assert(env != NULL);
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failedn");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failedn");
goto bail;
}
if (register<span style="font-size:16px;">_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failedn");
goto bail;
}</span>
if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failedn");
goto bail;
}
if (register_android_media_AmrInputStream(env) < 0) {
LOGE("ERROR: AmrInputStream native registration failedn");
goto bail;
}
if (register_android_media_ResampleInputStream(env) < 0) {
LOGE("ERROR: ResampleInputStream native registration failedn");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaProfiles(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaProfiles native registration failed");
goto bail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
}
上面这段代码的JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)函数实现与libmedia_jni.so库中。上面的代码中调用了一些形如register_android_media_MediaPlayer(env)的函数,这些函数的作用是注册native method。我们来看看函数register_android_media_MediaPlayer(env)的实现。
// This function only registers the native methods
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env)
{
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
/*
* Register native methods using JNI.
*/
/*static*/ int AndroidRuntime::registerNativeMethods(JNIEnv* env,
const char* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
return jniRegisterNativeMethods(env, className, gMethods, numMethods);
}
最终jniRegisterNativeMethods函数完成java标准的native函数的映射工作。下面我们来具体的看看上面这个函数中各个参数的意义。
a,JNIEnv* env,关于JNIEnv我在google上找到了这些信息:
JNI defines two key data structures, "JavaVM" and "JNIEnv". Both of these are essentiallypointers to pointers to function tables. (In the C++ version, they're classes with apointer to a function table and a member function for each JNI function that indirects throughthe table.) The JavaVM provides the "invocation interface" functions,which allow you to create and destroy a JavaVM. In theory you can have multiple JavaVMs per process,but Android only allows one.
The JNIEnv provides most of the JNI functions. Your native functions all receive a JNIEnv asthe first argument.
The JNIEnv is used for thread-local storage. For this reason, you cannot share a JNIEnv between threads.If a piece of code has no other way to get its JNIEnv, you should sharethe JavaVM, and useGetEnv to discover the thread's JNIEnv. (Assuming it has one; see AttachCurrentThreadbelow.)
这里需要注意一点的是,JNIEnv是一个线程的局部变量,这以为这JNIEnv是存在与多线程环境下的,因为 VM 通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的 JNIEnv 指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C/C++组件开发者在撰写本地函数时,可藉由 JNIEnv 指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在 Android 的多执行绪 VM 里安全地执行。基于这个理由,当在
呼叫 C/C++ 组件的函数时,都会将 JNIEnv 指标值传递给它。
b,char* className,这个没什么好说的,java空间中类名,其中包含了包名。
c,JNINativeMethod* gMethods,传递进去的是一个JNINativeMethod类型的指针gMethods,gMethods指向一个JNINativeMethod数组,我们先看看JNINativeMethod这个结构体。
typedef struct {
const char* name; /*Java 中函数的名字*/
const char* signature; /*描述了函数的参数和返回值*/
void* fnPtr; /*函数指针,指向 C 函数*/
} JNINativeMethod;
再来看看gMethods数组
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
。。。
{"setAuxEffectSendLevel", "(F)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAuxEffectSendLevel},
{"attachAuxEffect", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_attachAuxEffect},
{"getOrganDBIndex", "(II)I", (void *)android_media_MediaPlayer_getOrganDBIndex},
};
d,int numMethods,不解释。
这样一来就完成了java native函数到到JNI层函数的映射。当然具体功能实现还是由JNI层函数来调用C/C++相应的功能函数
1,registerNativeMethods()函数使得java空间中的Native函数更加容易的找到对应的本地函数。(通过gMethods[]中的函数指针)
2,可以在执行期间进行本地函数的替换。因为gMethods[]数组是一个<java中函数名字,本地函数指针>的对应表,所以可以在程序的执行过程中,多次呼叫registerNativeMethods()函数来更换本地函数的指针,提高程序的弹性。
函数签名:
在JNINativeMethod的结构体中,有一个描述函数的参数和返回值的签名字段,它是java中对应函数的签名信息,由参数类型和返回值类型共同组成。这个函数签名信息的作用是什么呢?
由于java支持函数重载,也就是说,可以定义同名但不同参数的函数。然而仅仅根据函数名是没法找到具体函数的。为了解决这个问题,JNI技术中就将参数类型和返回值类型的组合作为一个函数的签名信息,有了签名信息和函数名,就能顺利的找到java中的函数了。
JNI规范定义的函数签名信息格式如下:
(参数1类型标示参数2类型标示......参数n类型标示)返回值类型标示
“()V”
"(II)V"
“(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String)V";
实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。
“()” 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如”()V” 就表示 void Func();
“(II)V” 表示 void Func(int, int);
值得注意的一点是,当参数类型是引用数据类型时,其格式是“L包名;”其中包名中的“.” 换成“/”,所以在上面的例子中(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V 表示 void Func(String,String);
如果 JAVA 函数位于一个嵌入类,则用$作为类名间的分隔符。
例如 “(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z”
具体的对应关系见下面两张图:
数组则以”["开始,用两个字符表示
以上都是基本数据类型,前面我们解决了JNI函数的注册问题,下面我们来考虑这样一个问题。在java中调用native函数传递的参数是java数据类型,那么这些参数类型到了JNI会变成什么呢? 下面我们引出了一个新的话题——数据类型转换。
数据类型转换:
在java层调用native函数传递到JNI层的参数,JNI层会做一些特殊处理,我们知道java数据类型分为基本数据类型和引用数据类型两种,JNI层也是区别对待的。下表示出了java数据类型—>native类型的转换。
其中在java数据类型中,除了java中基本数据类型和数组,Class,String,Throwable,其余所有的java对象的数据类型在JNI中用jobject表示。下面来看一段代码
{"native_invoke", "(Landroid/os/Parcel;Landroid/os/Parcel;)I",(void *)android_media_MediaPlayer_invoke},
//java层native_invoke函数有两个参数都是Parcel
private native final int native_invoke(Parcel request, Parcel reply);
//JNI层对应的函数android_media_MediaPlayer_invoke的最后两个参数与native_invoke的参数对应
android_media_MediaPlayer_invoke(JNIEnv *env, jobject thiz,
jobject java_request, jobject java_reply)
从上面的代码可以看出来,java中的数据类型Parcel在JNI层对应的数据类型为jobejct,在JNI层的对应函数中,我们看到相对java层的native函数来说,多了两个参数JNIEnv *env ,jobject thiz。其中JNIEnv的定义在前一篇blog我们已经介绍过了。第二个参数jobject代表了java层的MediaPlayer对象,它表示在哪个MediaPlayer对象上调用的native_invoke。如果java层是static函数,那么这个参数将是jclass,表示是在调用那个java Class的静态函数。
还记得前面我们说过,java层和JNI层应该是可以互相交互,我们通过java层中的native函数可以进入到JNI层,那么JNI层的代码能不能操作java层中函数呢?当然可以,通过JNIEnv
JNIEnv再度解析
先来看看两个函数原型
<span style="color:#000000;">jfieldID GetFieldID(jclass clazz,const char *name,const char *sig );
jmethodID GetMethodID(jclass clazz,const char *name,const char *sig);</span>
结合前面的知识来看,JNIEnv是一个与线程相关的代表JNI环境的结构体。JNIEnv实际上提供了一些JNI系统函数。通过这些系统函数可以调用java层中的函数或者操作jobect。下面我看一段函数
class MyMediaScannerClient : public MediaScannerClient
{
public:
MyMediaScannerClient(JNIEnv *env, jobject client)
: mEnv(env),
mClient(env->NewGlobalRef(client)),
mScanFileMethodID(0),
mHandleStringTagMethodID(0),
mSetMimeTypeMethodID(0)
{
jclass mediaScannerClientInterface = env->FindClass("android/media/MediaScannerClient");
if (mediaScannerClientInterface == NULL) {
fprintf(stderr, "android/media/MediaScannerClient not foundn");
}
else {
mScanFileMethodID = env->GetMethodID(mediaScannerClientInterface, "scanFile",
"(Ljava/lang/String;JJ)V");
mHandleStringTagMethodID = env->GetMethodID(mediaScannerClientInterface, "handleStringTag",
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V");
mSetMimeTypeMethodID = env->GetMethodID(mediaScannerClientInterface, "setMimeType",
"(Ljava/lang/String;)V");
mAddNoMediaFolderMethodID = env->GetMethodID(mediaScannerClientInterface, "addNoMediaFolder",
"(Ljava/lang/String;)V");
}
}
...
// returns true if it succeeded, false if an exception occured in the Java code
virtual bool scanFile(const char* path, long long lastModified, long long fileSize)
{
jstring pathStr;
if ((pathStr = mEnv->NewStringUTF(path)) == NULL) return false;
mEnv->CallVoidMethod(mClient, mScanFileMethodID, pathStr, lastModified, fileSize);
mEnv->DeleteLocalRef(pathStr);
return (!mEnv->ExceptionCheck());
}
可以看到上面的代码中,先找到java层中MediaScannerClinet类在JNI层中对应的jclass实例(通过FindClass)。然后拿到MediaScannerclient类中所需要用到函数的函数函数id(通过GetMethodID)。接着通过JNIEnv调用CallXXXMethod函数并且把对应的jobject,jMethodID还有对应的参数传递进去,这样的通过CallXXXMethod就完成了JNI层向java层的调用。这里要注意一点的是这里JNI层中调用的方法实际上是java中对象的成员函数,如果要调用static函数可以使用CallStaticXXXMethod。这种机制有利于native层回调java代码完成相应操作。
上面讲述了如下在JNI层中去调用java层的代码,那么理所当然的应该可以在JNI层中访问或者修改java层中某对象的成员变量的值。我们通过JNIEnv中的GetFieldID()函数来得到java中对象的某个域的id。看下面的具体代码
int register_android_backup_BackupHelperDispatcher(JNIEnv* env)
{
jclass clazz;
clazz = env->FindClass("java/io/FileDescriptor");
LOG_FATAL_IF(clazz == NULL, "Unable to find class java.io.FileDescriptor");
s_descriptorField = env->GetFieldID(clazz, "descriptor", "I");
LOG_FATAL_IF(s_descriptorField == NULL,
"Unable to find descriptor field in java.io.FileDescriptor");
clazz = env->FindClass("android/app/backup/BackupHelperDispatcher$Header");
LOG_FATAL_IF(clazz == NULL,
"Unable to find class android.app.backup.BackupHelperDispatcher.Header");
s_chunkSizeField = env->GetFieldID(clazz, "chunkSize", "I");
LOG_FATAL_IF(s_chunkSizeField == NULL,
"Unable to find chunkSize field in android.app.backup.BackupHelperDispatcher.Header");
s_keyPrefixField = env->GetFieldID(clazz, "keyPrefix", "Ljava/lang/String;");
LOG_FATAL_IF(s_keyPrefixField == NULL,
"Unable to find keyPrefix field in android.app.backup.BackupHelperDispatcher.Header");
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/app/backup/BackupHelperDispatcher",
g_methods, NELEM(g_methods));
}
获得jfieldID之后呢,我们就可以在JNI层之间来访问和操作java层的field的值了,方法如下
NativeType Get<type>Field(JNIEnv *env,jobject object,jfieldID fieldID)
void Set<type>Field(JNIEnv *env,jobject object ,jfieldID fieldID,NativeType value)
注意这里的NativeType值得是jobject,jboolean等等。
现在我们看到有了JNIEnv,我们可以很轻松的操作jobject所代表的java层中的实际的对象了。
jstring介绍
之所以要把jstring单独拿出来说正是由于它的特殊性。java中String类型也是一个引用类型,但是JNI中并没有用jobject来与之对应,JNI中单独创建了一个jstring类型来表示java中的String类型。显然java中的String不能和C++中的String等同起来,那么怎么操作jstring呢?方法很多下面看几个简单的方法
1,调用JNIEnv的NewStringUTF将根据Native的一个UTF-8字符串得到一个jstring对象。只有这样才能让一个C++中String在JNI中使用。
2,调用JNIEnv的GetStringChars函数(将得到一个Unicode字符串)和GetStringUTFChars函数(将得到一个UTF-8字符串),他们可以将java String对象转换诚本地字符串。下面我们来看段事例代码。
virtual bool scanFile(const char* path, long long lastModified, long long fileSize)
{
jstring pathStr;
//将char*数组字符串转换诚jstring类型
if ((pathStr = mEnv->NewStringUTF(path)) == NULL) return false;
mEnv->CallVoidMethod(mClient, mScanFileMethodID, pathStr, lastModified, fileSize);
mEnv->DeleteLocalRef(pathStr);
return (!mEnv->ExceptionCheck());
}
....
....
while (env->CallBooleanMethod(iter, hasNext)) {
jobject entry = env->CallObjectMethod(iter, next);
jstring key = (jstring) env->CallObjectMethod(entry, getKey);
jstring value = (jstring) env->CallObjectMethod(entry, getValue);
const char* keyStr = env->GetStringUTFChars(key, NULL);
...
...
GetStringUTFChars()函数将jstring类型转换成一个UTF-8本地字符串,另外如果代码中调用了上面的几个函数,则在做完相关工作后,要调用ReleaseStringChars函数或者ReleaseStringUTFChars函数来释放资源。看下面的代码
...
...
jstring key = (jstring) env->CallObjectMethod(entry, getKey);
jstring value = (jstring) env->CallObjectMethod(entry, getValue);
const char* keyStr = env->GetStringUTFChars(key, NULL);
if (!keyStr) { // Out of memory
jniThrowException(
env, "java/lang/RuntimeException", "Out of memory");
return;
}
const char* valueStr = env->GetStringUTFChars(value, NULL);
if (!valueStr) { // Out of memory
jniThrowException(
env, "java/lang/RuntimeException", "Out of memory");
return;
}
headersVector.add(String8(keyStr), String8(valueStr));
env->DeleteLocalRef(entry);
env->ReleaseStringUTFChars(key, keyStr);
env->DeleteLocalRef(key);
...
...
可以看到GetStringUTFChars与下面的ReleaseStringUTFChars对应。
###################################################################################################################
进入bin目录执行: javah -classpath . -jni package_name.class_name
所有的 JNI 调用都使用了 JNIEnv * 类型的指针,习惯上在 CPP 文件中将这个变量定义为 evn,它是任意一个本地方法的第一个参数。env 指针指向一个函数指针表,在 VC 中可以直接用"->"操作符访问其中的函数。
jobject 指向在此 Java 代码中实例化的 Java 对象 LocalFunction 的一个句柄,相当于 this 指针。
后续的参数就是本地调用中有 Java 程序传进的参数,本例中只有一个 String 型参数。 对于字符串型参数,因为在本地代码中不能直接读取 Java 字符串,而必须将其转换为 C /C++ 字符串或 Unicode。以下是三个我们经常会用到的字符串类型处理的函数:
const char* GetStringUTFChars(jstring string,jboolean* isCopy)
返回指向字符串 UTF 编码的指针,如果不能创建这个字符数组,返回 null。这个指针在调用 ReleaseStringUTFChar() 函数之前一直有效。
参数:string Java 字符串对象 isCopy 如果进行拷贝,指向以 JNI_TRUE 填充的 jboolean, 否则指向以 JNI_FALSE 填充的 jboolean。 void ReleaseStringUTFChars(jstring str, const char* chars) 通知虚拟机本地代码不再需要通过 chars 访问 Java 字符串。
参数:string Java 字符串对象 chars 由 GetStringChars 返回的指针 jstring NewStringUTF(const char *utf) 返回一个新的 Java 字符串并将 utf 内容拷贝入新串,如果不能创建字符串对象, 返回 null。通常在反值类型为 string 型时用到。
1)分配对象(AllocObject/NewObject),并且控制对象的引用计数(NewGlobalRef/DeleteGlobalRef/DeleteLocalRef/IsSameObject/NewLocalRef)。
2)获取类的定义(FindClass),并通过类的定义来获取获取类得方法和成员的ID(GetMethodID/GetFieldID)
3)通过方法ID调用类的普通方法(CallObjectMethod)和静态方法(CallStaticObjectMethod)
4)通过成员ID获取和设置类的普通成员(GetObjectField/SetObjectField)和静态成员(GetStaticObjectField/SetStaticObjectField)
下面是比较常用的方法:
1)查找该类:
2)取得方法的id:
3)查找需要调用的该类的方法:
4)取得静态方法的id
5)初始化该类的实例:
6)调用实例的某方法:
7)释放实例:
8)取得成员变量的id
9)取得静态成员变量的id
JNIENV - java的运行环境
jobject - 代表java的instance
jclass - 代表java的类
2、函数与属性签名
在GetMethodID和GetFieldID这两个函数中,最后一个参数都是签名字符串,用来标示java函数和成员的唯一性。
因为java中存在重载函数,所以一个函数名不足以唯一指定一个函数,这时候就需要签名字符串来指定函数的参数列表和返回值类型了。
函数签名是一个字符串:"(M)N"
括号中的内容是函数的参数类型,括号后面表示函数的返回值。
3、JNI 类型签名
"(M)N",这里的M和N指的是该函数的输入和输出参数的类型签名(Type Signature)。
具体的每一个字符的对应关系如下
字符 Java类型
V
Z
I
J
D
F
B
C
S
数组则以”["开始,用两个字符表示
[I
[F
[B
[C
[S
[D
[J
[Z
如果Java函数的参数是class,则以”L”开头,以”;”结尾,中间是用”/” 隔开的包及类名。而其对应的C函数名的参数则为jobject
一个例外是String类,其对应的类为jstring
Ljava/lang/String; String jstring
Ljava/net/Socket; Socket jobject
如果JAVA函数位于一个嵌入类,则用$作为类名间的分隔符。
例如 “(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z”
举例说明"(M)N"的含义,例如:
(I)V
()D
在Java环境下使用JNI时可以方便的使用printf函数打印信息,在Eclipse控制台Console视图可以方便的观察到,可在Android环境下使用JNI的话,printf函数就无效了,LogCat视图和Console视图里看不到任何输出.但在android编程java代码中,我们使用Log.v等一些将日志输出到logcat,在LogCat视图中可以看到日志输出信息。
android NDK完全支持JNI本地方法调试。它提供4个android_log_XXX函数供我们使用。
路径:/build/platforms/android-8/arch-arm/usr/include/android/log.h
在这个头文件中,会看到以下定义:
typedef enum android_LogPriority {
} android_LogPriority;
int __android_log_write(int prio, const char *tag, const char *text);
int __android_log_print(int prio, const char *tag,
#if defined(__GNUC__)
#endif
int __android_log_vprint(int prio, const char *tag,
void __android_log_assert(const char *cond, const char *tag,
介绍一下设置输出log信息的步骤,然后我们就可以通过log去调试jni代码了
1 添加ndk对log支持
若需要添加ndk对log的支持,只需要通过以下2步即可实现。
1.1 修改Android.mk
如生成的库文件是“.so文件”,则在Android.mk中添加如下内容:
LOCAL_LDLIBS:=-L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
如生成的库文件是“.a文件”,则在Android.mk中添加如下内容:
LOCAL_LDLIBS:=-llog
1.2 在.c或.cpp文件中引用log头文件
添加如下内容:
// 引入log头文件
#include
// log标签
#define
// 定义info信息
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,TAG,__VA_ARGS__)
// 定义debug信息
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, TAG, __VA_ARGS__)
// 定义error信息
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,TAG,__VA_ARGS__)
ANDROID_LOG_INFO:是日志级别;
TAG:是要过滤的标签,可以在LogCat视图中过滤。
__VA_ARGS__:是实际的日志内容。
完成上面2步之后,我们就可以在.c/cpp文件中添加LOGI、LOGD、LOGE去打印信息!使用LOGI、LOGD、LOGE的方法和使用printf一样
1.3日志类型
1)Log.v 的调试颜色为黑色的,任何消息都会输出,这里的v代表verbose啰嗦的意思,平时使用就是Log.v(,);
2)Log.d的输出颜色是蓝色的,仅输出debug调试的意思,但他会输出上层的信息,过滤起来可以通过DDMS的Logcat标签来选择
3)Log.i的输出为绿色,一般提示性的消息information,它不会输出Log.v和Log.d的信息,但会显示i、w和e的信息
4)Log.w的意思为橙色,可以看作为warning警告,一般需要我们注意优化Android代码,同时选择它后还会输出Log.e的信息。
5)Log.e为红色,可以想到error错误,这里仅显示红色的错误信息,这些错误就需要我们认真的分析,查看栈的信息了。
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范。
一、Android.mk文件的用途
一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件
1、单一的Android.mk文件
直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件
2、多个Android.mk文件
如果需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,
这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),
最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:
include $(call all-subdir-makefiles)
只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件
3、多个模块共用一个Android.mk
这个文件允许你将源文件组织成模块,这个模块中含有:
只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY),编译出的是静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),编译出的是动态库
二、自定义变量
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
注意:‘:=’是赋值的意思;'+='是追加的意思;‘$’表示引用某变量的值。
三、GNU Make系统变量
四、模块描述变量
五、NDK提供的函数宏
GNU Make函数宏,必须通过使用'$(call
六、 Android.mk示例
#编译静态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE = libhellos
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES = hellos.c
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos
LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
#编译动态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE = libhellod
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES = hellod.c
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod
LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
#使用静态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellos
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
LOCAL_LDLIBS += -ldl
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := mains.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
include $(BUILD_EXECUTABLE)
#使用动态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellod
LOCAL_MODULE_TAGS := debug
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod
LOCAL_LDLIBS += -ldl
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := maind.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
include $(BUILD_EXECUTABLE)
Android.mk给变量赋值,同时用的“:=”和“=”,他们分别代表什么意思呢?
“:=” 的意思是,它右边赋得值如果是变量,只能使用在这条语句之前定义好的,而不能使用本条语句之后定义的变量;
“=”,当它的右边赋值是变量时,这个变量的定义在本条语句之前或之后都可以;
最后
以上就是害怕白云为你收集整理的Java Native Interface: Who When Where What Why How的全部内容,希望文章能够帮你解决Java Native Interface: Who When Where What Why How所遇到的程序开发问题。
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