概述
在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。
1.主函数的构建
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择是否开始游戏(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏退出!"); break; default: printf("输入错误!请重新输入:"); break; } } while (input); return 0; }
创建主函数和菜单,并对此进行游戏选择判断。
2.雷盘的设计
char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组 char show[ROWS][COLS]; //展示数组 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盘 InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盘
这里我们创建两个二维数组,mine数组用来布置雷,show数组用来展示雷盘情况。
InitMine函数实现如下:
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = '0'; } } }
接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了show函数来帮助我们实现这一需求。
InitShow函数实现如下:
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } } }
这样我们就完成了第一步的设计。
3.布置雷
在完成雷盘之后,我们需要在我们的雷盘上布置雷,那这里我们引入了新的函数-SetMine,将雷布置在Mine数组中。
函数实现如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷 { while (count)//雷的个数 { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = '1'; count--; } }
这里我们又又又遇见了rand函数,那我们则需要设置一个随机器-srand() ,别忘了它的头文件是<stdlib.h>,我们应该把srand()放在do whie中,不然雷会一直变动。
如图:
int main() { int input = 0; do { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数 printf("请选择是否开始游戏(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏退出!"); break; default: printf("输入错误!请重新输入:"); break; } } while (input); return 0; }
4.打印雷盘
这里我们使用DisplayBoard函数来打印雷盘
函数实现如下:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i);//打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("n"); } }
5.开始排雷
这里我们创建PlayGame函数来进行我们一系列的操作
函数实现如下:
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//统计排雷的个数 int count = 0;//统计周围雷的个数 while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件 { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重复排雷 { printf("此处已经排过雷n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break;//退出循环 } else { count = FindMineCount(mine, x, y); if (count == 0)//满足展开的条件 { show[x][y] = ' '; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + '0'; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("输入坐标不合法n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束 { printf("排雷成功n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盘中雷的分布 } }
这里我们引入了FindMineCount函数和expand函数。
FindMineCount:
static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数 { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0'; }
使用这个FindMineCount函数用来查找左边周围雷的个数。
expand函数:
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数 { int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死递归 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*p)++;//排雷数加一 } else { show[x + i][y + j] = ' '; (*p)++;//排雷数加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } } }
用此函数来判断是否符合条件进行展开。
对此所有步骤都已写完。
附上头文件、源文件。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 //雷盘操作范围 #define COL 9 #define ROWS ROW+2//雷盘实际大小 #define COLS COL+2 #define COUNT 10 //布置雷的个数 //设置游戏菜单 void menu(); //初始化雷盘 void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盘 void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 随机布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盘 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戏 void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
#include "game.h" void menu() //游戏菜单 { printf("****************************n"); printf("**** 1.开始游戏 ****n"); printf("**** 0.退出游戏 ****n"); printf("****************************n"); } void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = set; } } } void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷 { while (count)//雷的个数 { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = '1'; count--; } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("n"); } } static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数 { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0'; } void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数 { int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死递归 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*p)++;//排雷数加一 } else { show[x + i][y + j] = ' '; (*p)++;//排雷数加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } } } // 主逻辑 void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//统计排雷的个数 int count = 0;// 统计雷的个数 while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件 { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重复排雷 { printf("已经排过雷n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + '0'; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("输入坐标不合法n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束 { printf("排雷成功n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
text.c
#include "game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组 char show[ROWS][COLS]; //展示数组 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盘 InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盘 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //随机布雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盘 PlayGame(mine, show); //玩游戏 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数 do { menu(); printf("请选择是否开始游戏(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏退出!"); break; default: printf("输入错误!请重新输入:"); break; } } while (input); return 0; }
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