概述
扫雷小游戏简介
想必很多人小时候电脑没网的时候都玩儿过这个经典的小游戏,也都被它折磨过。其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显示的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有的雷就能获得胜利。
这次我们用C语言来实现一个简单的扫雷小游戏。
一、分析与实现
1.设计棋盘
要玩儿扫雷游戏,我们首先应该有一个棋盘。这个棋盘中的雷应该是在开始玩儿游戏的时候就已经布置好了,不能随意变化。但是呢又不能给玩家看到雷的位置,所以呢,我们应该有两个棋盘,一个显示给玩家,一个给用来给设计者查看。
有了棋盘之后首先要进行初始化:
//初始化棋盘 void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { chess[i][j] = sign; } } printf("初始化棋盘成功!n"); }
之后呢我们可以将设计好的棋盘打印出来看一看是否符合心意:
//打印棋盘 void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) { printf(" %d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+n"); printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("| %c ", chess[i][j]); } printf("|n"); } int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+n"); }
这是设计的一个简易的9X9的小棋盘,*号代表这个位置还没有被探查过,大家可以根据自己的喜好更改棋盘大小。
2.放置雷以及排雷
设计好棋盘之后,我们就需要向棋盘中布置雷了,数量可以根据自己的喜好来定,但是不要超出棋盘的范围。
//放置雷 void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % 9 + 1; int y = rand() % 9 + 1; if (chess[x][y] == '0') { chess[x][y] = '1'; count--; } } printf("布置雷成功!n"); }
这里放置雷的方式是用伪随机数来实现的,通过产生伪随机数来确定放置雷的具体坐标。
雷布置好以后,就到了对玩家来说最重要的部分:扫雷。
//扫雷 void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排雷的坐标:->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("恭喜你,你可以投胎了!n"); DisplayChess(mine, row, col); break; } else { int mine_count = Get_Mine_Count(mine, x, y); show[x][y] = '0' + mine_count; DisplayChess(show, row, col); count++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入!n"); } } if (count == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!n"); DisplayChess(mine, row, col); } }
扫雷功能包含的内容相对较多,玩家可以根据提示来选择坐标进行排雷,当然,坐标应该是一个合理的坐标,如果出界了那当然是不行滴。
每次排雷之后会进行检测,是踩到了雷,还是没有踩到雷,如果没有就继续排雷,如果踩到了就GG了。
二、扫雷小游戏演示
这里我为了方便排雷,把雷的雷的存储的数组也打印了出来,而且这次的排雷是失败的,失败之后会让你重新选择是否游戏。
这是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐标,之后无论是成功或者失败都会打印出雷存储的数组来查看。
下面是优化以后的扫雷游戏
大家可以发现,当选择了一个周围没有雷的坐标之后会向周围发散,递归的打印所有的周围没有雷的位置及这个位置周围的雷的数量。
三、源码
我这里使用了三个文件来存储扫雷代码。
game.h:
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<time.h> void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign); void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col); void SweepMine(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这个game.h头文件放了要使用函数的头文件,函数的声明,以及一些宏定义
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化棋盘 void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { chess[i][j] = sign; } } printf("初始化棋盘成功!n"); } //打印棋盘 void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) { printf(" %d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+n"); printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("| %c ", chess[i][j]); } printf("|n"); } int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+n"); } //放置雷 void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (chess[x][y] == '0') { chess[x][y] = '1'; count--; } } printf("布置雷成功!n"); } static int Get_Mine_Count(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int flag[ROWS][COLS], int x, int y, int* pcount) { if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && flag[x][y] != 1) { int mine_count = chess[x - 1][y - 1] + chess[x - 1][y] + chess[x - 1][y + 1] + chess[x][y - 1] + chess[x][y + 1] + chess[x + 1][y - 1] + chess[x + 1][y] + chess[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; flag[x][y] = 1; show[x][y] = '0' + mine_count; (*pcount)++; if (0 == mine_count) { Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y + 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y + 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y + 1, pcount); } return mine_count; } //else //{ // return 0; //} } //扫雷 void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; int flag[ROWS][COLS] = { 0 }; while (count < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排雷的坐标:->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("恭喜你,你可以投胎了!n"); DisplayChess(mine, row, col); break; } else { int mine_count = Get_Mine_Count(mine, show, flag, x, y, &count); //show[x][y] = '0' + mine_count; DisplayChess(show, row, col); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!n"); } } if (count == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!n"); DisplayChess(mine, row, col); } }
game.c文件主要包括了函数的设计与实现。细心的读者可以发现有一个Get_Mine_Count函数没有放到头文件中声明,是因为这个函数只需要在game.c文件中调用其他函数时使用,并不需要声明出来。
test,c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { //创建两个棋盘 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盘 InitChess(mine, ROWS, COLS, '0'); InitChess(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayChess(mine, ROW, COL); DisplayChess(show, ROW, COL); //放置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayChess(mine, ROW, COL); //排雷 SweepMine(mine, show, ROW, COL); } void menu() { printf("**********************n"); printf("******* 1.play *******n"); printf("******* 0.exit *******n"); printf("**********************n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
test.c文件中包含了main函数,是整个程序的入口处。
如果有需要的可以使用该源代码。
总结
这只是一个简单的扫雷小游戏的实现形式,它存在着一些很不方便的地方,比如排雷的时候并不能像我们在电脑上玩儿的那样,有时候会直接扫出一大片空白来,这就是这个扫雷小游戏的一个不足之处,当然,不好的地方有很多,欢迎各位看官指正!
这次的更新已经将扫雷的功能做了优化,类似于电脑上玩的扫雷游戏。当选择了一个周围没有雷的坐标之后会向周围发散,递归的打印所有的周围没有雷的位置及这个位置周围的雷的数量。大家可以探讨探讨,一定还有更好的设计方法
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最后
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