概述
前言
操作符在c语言中有着必不可缺的作用,它们能使一些算法变得简单,接下来就由我来为大家详细解说。
1.算术操作符
+ - * /
这4个运算符均可用于整型和浮点型的运算,但只有当两位数中一位时浮点型时,才能得出浮点型的结果。如: 3/2=1, 3/2.0=1.5。
%
取余数,经常用于控制一个数的范围。这个操作符的数必须为整数,如: 3%2=1,4%3=1。
2.移位操作符
>> (右移操作符) <<(左移操作符)
首先讲左移操作符,首先我们要知道电脑存储一个数字是以二进制形式存储的,而存储又分为原码,反码,补码,在电脑中存的是补码,打印出来的是原码。编译器有32位和64位的,我这里以32位做测试。关于原反补码我简单说,正数的原反补码都相同,原码的第一位为符号位,正数位0,负数位1.如下:
而二进制可以转化为16进制,就是我写的0x开头后面的数字,记住0x是16进制的标志,而后面的
可以分为8段每一段都是从右向左数,2^0,2^1,2^2,2^3.如果那位数是几就乘以它。
负数的反码与原码取反,0变1,1变0,但符号位不变。补码就是反码最后一位加1,满2进1.如下:
左移操作符:<<
知道了这些后,左移操作符就很简单了,就是左边丢弃右边补0,且操作的是补码
对于正数3如下:3<<1
它的作用相当于乘以了2,当然是移1位。也可以移多位,比如3<<2,3<<3等等。
ps-左移操作符和右移操作符移位时不能移负数位。比如:3<<-2,这是不行的。
右移操作符:>>
右移操作符就相对于来说较难了。
右移操作符可以分为逻辑右移和算术右移,逻辑右移就是右边丢弃,左边补0(和左移操作符有点类似);而算术右移就是右边丢弃,左边补符号位。下面是-2算术右移后的结果
它的作用相当于/2。
3.位操作符
3.1 & 按位与
同上述的移位操作符一样,位操作符也是操作一个数的补码。
比如-1的补码和-2的补码:令a=(-1)&(-2)
当两者都为1时才返回1,只要有一个时0就返回0。所有返回:
结果还是-2.
3.2 | 按位或
| 按位或操作符就是只要有一个是1,就返回1,全为0才返回0
比如-1和-2,按位或后结果还是-1
3.3 ^ 按位异或
^ 按位异或 是相同时返回0,不同时返回1.符号位也要变。
-1和-2,按位异或后结果为正1
3.4 ~ 按位取反
~ 按位取反 每个二进制位0变1 ,1变0。
结果为0.
4.赋值操作符 =
对一个变量进行赋值,比如int a;a=5;
5.逻辑操作符
5.1 ! 非
! 又是单目运算符,在逻辑运算中,优先顺序最高。非运算符的结果只能是1或者0.
在c语言中规定一切非0值等同于1.而非运算符就是使0变1,1变0.比如!1=0; !0=1。
5.2 && 与
&& 是并且的意思,当两边的操作数都为1时,返回结果位1,两者只要一个为0,结果就为0.
比如令a=1&&2,a的结果时1,a=0&&2,结果为0.
5.3 || 或
|| 操作符,当两个操作数只要有一个为1,返回结果就为1,全为0,返回结果为0.
6.条件运算符 ?
? 是c语言中唯一一个三目操作符,它连接三个运算量
一般形式为: 表达式1?表达式2:表达式3
当表达式1的结果为非0时,返回表达式2的值
当表达式1结果为0时,返回表达式3的值
如:
int a=2,b=3,c=4,d; d=(a<b)?a:c;
7.单目操作符
7.1 !
详见5.1
7.2 + 正值
7.3 - 负值
7.4 & 取地址
c语言中,每个变量都有一个地址,该操作符用来获取变量在内存中的地址。一般形式为&变量名。
取地址符的运算对象只能是变量,他的运算结果是变量的存储地址,一个变量会占据多个字节,而每个字节都有地址,其中最小的地址代表变量地址。
7.5 sizeof
求字节长度比如求一个数组的字节大小会包含数组内的所有元素。
比如说这个图,数组arr是int类型的,而里面包含6个元素,所以他的字节长度为24,而arr[0]是一个int类型字节长度为4.看到第三个,你们想到了什么?没错,他能用来求一个数组内有多少个元素,因为总字节长度除以一个元素字节长度,不就能得到数组中总共有多少个元素嘛!
7.6 (强制类型转换)
可以将一个类型强制转换为另一个类型,一般形式(类型)变量或常量。
7.7 ++ --自增自减
这里自增自减又分为两种,前置++和后置++,如a++或++a,这两者是不同的,前者为先使用a再对a进行加1,后者为先加1再使用。简单举个例子:
c和d前置和后置的结果时不同的,虽然对于c和d的结果不同,但对a和b的操作都是加了1。
自减就和自增一样喽。
7.8 * 解引用
“引用”这个词,出现最多的场景就是:在文章或者注脚里,写上“引用(或摘自)某某作者某篇文章”,意思很明了,就是出现在本文的不是作者自己的话,而是别个作者的话,于是“引用”的意思就是拿过来用。还可以把“解引用”理解为“解码”。假设ptr里存放的是一个内存地址,那么*ptr就是这个内存地址里存放的数据。前面这个“*”的解引用操作,就可以理解为对这个ptr进行解码,解码得到的数据就是*ptr,也就是我们常说的“这个内存地址里存放的数据”或者“这个指针指向的数据”。“指针”的理解模式太容易混淆,而“解码”的理解模式更好记一点。
8. 逗号表达式
一般形式(表达式1,表达式2,表达式3,·······)
逗号表达式一般用来判断,他的运算结果时最后一个表达式,但并非就是说前面的表达式就不需要看了,因为他的执行顺序是从左往右。
就比如这个,由于我用了一个逗号表达式,因此循环停下来的条件是j小于4,但j一直等于0,又没有对其进行任何操作,所有它陷入了死循环,就会一直打印hehe。而在正常情况下:
再比如:
9. 关系操作符 == >= <= != > < =
> < =这几个操作符就不要多说了吧。
9.1 ==
测试是否等于,在判断字符串是否有相等的时,必须要用==,而不能用=。
在if语句中必须用==,而不能用=,=在c语言中是赋值,不能将它理解为数学中的等于。
9.2 !=
!= 不等于,也通常用于if语句中,来判断变量是否满足条件。
9.3 >= <=
大于或等于,小于或等于,也一般用于判断语句中。
总结
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最后
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