本文实例为大家分享了C语言三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一.介绍:
运用C语言的数组等相关知识:实现一个简易的三子棋小游戏:
三子棋小游戏的大概内容为
此游戏在设计时:总共设计了三个文件:
game.h: 类型的声明和函数的声明
game.c:函数功能的具体实现
test.c: 测试文件
二.具体实现:
(1).game.h模块:
代码实现如下:
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22#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //头文件包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //声明函数 //初始化棋盘的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘的 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //检测游戏输赢 char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
(2).game.c模块
代码实现:
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165#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } // //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //打印数据 // printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //打印分割行 // if (i<row-1) // printf("---|---|---n"); // } //} // void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col-1) printf("|"); } printf("n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j<col-1) printf("|"); } } printf("n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); //如果坐标范围合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,请重输入n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>n"); while (1) { int x = rand() % row;//0-2 int y = rand() % col;//0-2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1;//没空格 } char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行是否有3个相等 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列的判断 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否为平局 //判断棋盘是否满了? - 就是棋盘上是否有空格? if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //不是平局,游戏继续 return 'C'; }
(3).test.c模块
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91#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************************n"); printf("******* 1. play *******n"); printf("******* 0. exit *******n"); printf("******************************n"); } void game() { char ret = 0; //设计一下三子棋游戏 //存储数据的 char board[ROW][COL] = {0};//数组应该初始化为空格 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 - 空格 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //分析以下发现: //在游戏玩的过程中 //1. 玩家赢 - '*' //2. 电脑赢 - '#' //3. 平局了 - 'Q' //4. 继续 - 'C' while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家赢n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//三子棋游戏 break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误n"); break; } // } while (input); return 0; }
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最后
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