概述
前言
内联函数是c++为了提高程序的运行速度做的改进,它与普通函数区别在于: 编译器如何将它们组合到程序中。所以我们需要深入到程序内部。
我们的最终的可执行程序由 一组机器指令组成。程序运行时,计算机逐步执行指令。
Ⅰ.常规函数
常规函数调用时会使程序跳到另一个地址(函数的地址),并且在函数结束时返回。
- 执行函数调用指令,立即存储该指令的地址,并将函数参数保存到的堆栈。
- 跳到函数起点的内存单元,执行函数代码(将返回值保存到寄存器中。
- 跳回被保存指令的地址处。
这一过程和系统中的中断很类似。来回跳跃并记录跳跃位置意味着使用普通函数时,需要一定的开销。
Ⅱ.内联函数
内联函数就是 编译器将使用相应的函数代码代替了函数调用(没有读懂这句话可以直接跳到最后的思考) 。程序不用为了执行函数而来回跳动。
所以 内联函数的运行速度比普通函数快,但代价是占用了更多的内存。
1.语法
1.在函数声明前加上关键字 inline。
2.在函数定义前加上关键字 inline。
但是通常的做法 省略原型,就是将整个定义放在原来声明函数的位置。
2.注意
程序员试图将函数作为内联函数的时候,编译器可能不会满足要求,原因:
1.它可能认为函数过大。
2.函数调用了自己(内联函数不能递归)
Ⅲ.选择地使用内联
- 如果执行函数的时间比处理函数调用机制的时间长,则节省的时间只占很小一部分。
- 如果代码执行时间很短,这使得非内联调用的时间显得占比大。则内联调用就可以节省大部分时间。
- 如果该函数多次使用,则就要看我们得需求是什们,要求速度,就用内联,要求内存,就用非内联。
思考?
我们说到内联函数是编译器用函数相应的代码替代了函数调用。
那内联函数还遵循按值传递参数吗?
程序清单1.1:
inline void fun(int a){ a=1; } int main(){ int a=0; fun(a); cout<<a; return 0; }
编译器看来:
inline void fun(int a){ a=1; } int main(){ int a=0; a=1;//fun(a); cout<<a; return 0; }
a到底是0还是1?
。
。
。
输出结果:
输出表明,内联函数和普通函数一样,都是按值传递参数。
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最后
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