概述
一、创建项目
然后点下一步,配置项目,这里我命名的是myfisrtmfc
点击创建按钮,然后弹出下面的对话框。
对上面的MFC应用程序进行配置,如下:
点击完成,生成如下界面。
第一次编译生成的默认项目,之后得到下面的界面
点击VS2019的界面,“解决方案资源管理器”
到这里,项目建成,并且编译通过。
二、添加自定义的功能(以比较通用的画图为例)
点击资源视图,这里的控件将是后面需要操作的。
双击IDR_MAINFRAME,可以在这里面添加画图功能。
也可以在Ribbon里面添加画图功能
然后点击工具箱->RIbbon编辑器:
双击Ribbon下的面板控件
修改名称为形状,并添加一个按钮控件,修改名字为矩形
修改矩形的杂项,ID改为ID_RECTANGLE
右键矩形按键,选择添加事件处理程序
得到如下弹窗
配置这个弹窗如下:
点击确定后,我们得到下面的代码
以下内容参考https://www.uoften.com/article/214347.htm
第一次使用c++,mfc很多函数都不熟悉,就直接套用了。
这里我们新建一个graph.cpp源文件
#include "framework.h" #include "pch.h" IMPLEMENT_SERIAL(graph, CObject, 1) graph::graph(int l, int u, int r, int d) { left = l; up = u; right = r; down = d; state = 0; fcolor = 0xffffff; } void graph::Offset(int cx, int cy) { left += cx; right += cx; up += cy; down += cy; } void graph::onPress(int x, int y) { sx = x; sy = y; state = 0; //选中图形 if (left < x && x < right && up < y && y < down) { state = 1; return; } if (left - f_width / 2 < x && x < left + f_width / 2) state |= 2; // 选中左边 if (up - f_width / 2 < y && y < up + f_width / 2) state |= 4;//选中上边 if (right - f_width / 2 < x && x < right + f_width / 2) state |= 8;//选中右边 if (down - f_width / 2 < y && y < down + f_width / 2) state |= 16; // 选中下边 } void graph::onRelease(int x, int y) { state = 0; } void graph::SetBorderColor(int color) { fcolor = color; } void graph::SetFillColor(int color) { bcolor = color; } int graph::onMove(int x, int y) { int cx, cy; cx = x - sx; cy = y - sy; sx = x; sy = y; if (state == 1) { Offset(cx, cy); // 位移量cx,cy } if (2 == (state & 2)) { left = x; } if (4 == (state & 4)) { up = y; } if (8 == (state & 8)) { right = x; } if (16 == (state & 16)) { down = y; } return state == 0 ? 0 : 1; } void graph::Serialize(CArchive& ar) { CObject::Serialize(ar); if (ar.IsLoading()) { ar >> left >> right >> up >> down >> f_width >> fcolor >> bcolor; } else { ar << left << right << up << down << f_width << fcolor << bcolor; } } graph::~graph() { } void graph::onDraw(CDC* pDC) { CBrush b(fcolor); pDC->SelectObject(&b); CRect r(left, up, right, down); pDC->FillRect(&r, &b); CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor); pDC->SelectObject(&p); pDC->Rectangle(left, up, right, down); pDC->MoveTo(left, up); pDC->DrawText(_T("空图形"), -1, new CRect(left, up, right, down), DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); }
在项目中添加头文件graphz.h
在graph.h中添加下面的代码:
#pragma once class graph : public CObject { protected: //边框 DECLARE_SERIAL(graph) int left, up, right, down; //选中状态 unsigned int state; int sx, sy; int f_width = 5; int fcolor = 0xffffff, bcolor = 0; public: graph() :graph(50, 50, 100, 100) { } graph(int l, int u, int r, int d); void Offset(int cx, int cy); void onPress(int x, int y); // 鼠标按下 int onMove(int cx, int cy); // 鼠标移动 void onRelease(int x, int y); // 鼠标释放 virtual void onDraw(CDC* pDC); virtual int getGraphID() { return 0; } virtual void Serialize(CArchive& ar); void SetFillColor(int color); void SetBorderColor(int color); ~graph(); };
在framework.h中添加graph.h
#include "graph.h"
我们要画矩形,这里添加矩形的相关代码,
跟上面的步骤一样,见一个rectangle.h和rectangle.cpp
rectangle.cpp
#include "framework.h" #include "pch.h" rectangle::rectangle(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d) { state = 0; fcolor = 0xffffff; } void rectangle::onDraw(CDC* pDC) { CBrush b(fcolor); pDC->SelectObject(&b); CRect r(left, up, right, down); pDC->FillRect(&r, &b); CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor); pDC->SelectObject(&p); pDC->Rectangle(left, up, right, down); pDC->MoveTo(left, up); } rectangle::~rectangle() { }
rectangle.h
#include "graph.h" class rectangle : public graph { public: //DECLARE_SERIAL(graph) //void Serialize(CArchive& ar); rectangle() :graph(50, 50, 100, 100) {} rectangle(int l, int u, int r, int d); void onDraw(CDC* pDC); int getGraphID() { return 2; } ~rectangle(); };
然后myfirstmfcDoc.h中添加list
std::list<graph*> graphList;
因为调用了list,所以在framework.h中添加
#include <list>
这里要调用用OnRectangle()函数,之前生成的函数,我们现在添加下面的代码:
CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; pDoc->graphList.push_front(new rectangle(50, 50, 100, 100)); Invalidate();
修改myfirstmfcView.cpp中的OnDraw函数为如下:
void CmyfisrtmfcView::OnDraw(CDC* pDC) { CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 std::list<graph*>::iterator v; for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) { (*v)->onDraw(pDC); } }
接下来通过类向导添加消息
添加鼠标左键按下消息,左键松开消息,鼠标移动消息
在生成的按键按下函数中
void CmyfisrtmfcView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 std::list<graph*>::iterator v; for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) { (*v)->onPress(point.x, point.y); } Invalidate(); //CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
跟上面一样的方式
自从生成的代码在myfirstmfcView中如下:
void CmyfisrtmfcView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 std::list<graph*>::iterator v; for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) { (*v)->onRelease(point.x, point.y); } //CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CmyfisrtmfcView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CmyfisrtmfcDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 std::list<graph*>::iterator v; for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) { (*v)->onMove(point.x, point.y); } Invalidate(); // CView::OnMouseMove(nFlags, point); }
到这里就完成了全部工作,可以进行编译了。
生成下面的图形,矩形可以移动,可拉伸
点击项目中的属性,在配置属性中选择高级,MFC使用 静态库,在编译一次,生成.exe可以其他电脑上不依赖动态库也能打开了。
总结:
1.学会了如何添加项目工程
2.学会了添加用户自己的源文件和头文件,并且与项目关联
3.学会了类向导
4.学会了按键控件的生成,和通过消息ID跟函数关联起来
参考文献:
(1)vs2019 MFC实现office界面的画图小项目(超超级详细)
(2)在vs2019中使用MFC快速构建简单windows窗口程序
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最后
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