概述
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 规则
随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······;
最终任务就是点开所有没有雷的格子,则取得更好的分数,如果点开的格子是雷,则游戏结束。
2. 编写思路
2.1 编写选择界面
同上个小游戏一样,首先编写选择界面,输入1为开始游戏,输入2则退出游戏。
void Menu() { printf("##########################n"); printf("## 1:Play 2:Exit ##n"); printf("##########################n"); printf("请输入# "); }
2.2 编写执行程序
执行程序需要检测点开的格子(这里输入的方式为输入坐标)周围的八个格子有多少个雷,并在该格子上显示雷的个数。
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
2.3 编写设置雷的个数
宏定义雷的个数为NUMS(NUMS 20);然后随机排布雷的位置。
void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col) { int count = NUMS; //设置雷 while (count){ int x = rand() % 10 + 1; int y = rand() % 10 + 1; if (mine_board[x][y] == '0'){ mine_board[x][y] = '1'; count--; } } }
2.4 游戏界面的设置
以二维数组的方式设置游戏界面,这里实际设置的界面为12x12的格子界面,在前面宏定义行为12(ROW 12)列为12(COL 12);但是显示为10x10的界面,为方便用户输入坐标,在行和列的前面分布标上数字。
static void ShowLine(int nums) { printf("---"); for (int i = 0; i < nums; i++){ printf("-"); } printf("n"); } void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col) { printf(" "); for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //行的数字 printf(" %2d", i); } printf("n"); ShowLine(2 * col + col + 4);//这里传入的参数是由于‘-'占位原因,可以根据自己实际界面调整; for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组 printf("%2d|", i); for (int j = 1; j < col - 1; j++){ printf(" %c |", show_board[i][j]); } printf("n"); ShowLine(2 * col + col + 4); } }
2.5 游戏逻辑的编写
在编写游戏逻辑的时候,首先传入我们设置的游戏棋盘;由于棋盘以二维数组方式设置,所以在使用前需要初始化,所以我们用memset来快速设置。
将展示前的棋盘空位都设置为 *,然后将游戏使用的棋盘空位设置为 0;
生成随机雷的个数,将其传入棋盘,设置雷;剩余空格的个数用count来表示;
开始游戏逻辑,输入棋盘,传入用户输入的坐标,然后检测用户输入的坐标是否越界;越界则提示用户输入越界,需要重新输入;如果没越界则游戏继续进行,检测用户输入的坐标是否已经点开,如果点开则提示用户重新输入;然后判断点开的是不是雷,如果是游戏结束,如果不是游戏继续,直到所有空格都点开count=0结束循环;
如果剩余空格count不为0游戏结束,则说明踩到雷;否则说明雷全被排完,然后向用户展示所有雷的分布范围。
void Game() { char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); srand((unsigned long)time(NULL)); SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS; int x = 0; int y = 0; do{ ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf("请输入位置# "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf("输入越界,请重新输入!n"); continue; } if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了 printf("该位置已被排除,请重新输入!n"); continue; } if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷 break; } int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y); show_board[x][y] = num + '0'; count--; } while (count > 0); if (count > 0){ printf("you loss!n"); } else{ printf("you win!n"); } printf("你输了,下面是雷区的分布n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); printf("play again? n"); }
2.6 设定游戏开始or退出
这里设定如果用户输入的为1,则开始游戏;输入2 则直接退出,如果输入其他数字则提升用户输入错误。
int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); break; case 2: quit = 1; break; default: printf("输入有误,请重新输入n"); } } system("pause"); return 0; }
3. 汇总代码
然后将上述代码整合起来,汇总如下:
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<time.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 12 #define COL 12 #define NUMS 20 void Menu() { printf("##########################n"); printf("## 1:Play 2:Exit ##n"); printf("##########################n"); printf("请输入# "); } void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col) { int count = NUMS; //设置雷 while (count){ int x = rand() % 10 + 1; int y = rand() % 10 + 1; if (mine_board[x][y] == '0'){ mine_board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } static void ShowLine(int nums) { printf("---"); for (int i = 0; i < nums; i++){ printf("-"); } printf("n"); } void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col) { printf(" "); for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //行的数字 printf(" %2d", i); } printf("n"); ShowLine(2 * col + col + 4); for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组 printf("%2d|", i); for (int j = 1; j < col - 1; j++){ printf(" %c |", show_board[i][j]); } printf("n"); ShowLine(2 * col + col + 4); } } void Game() { char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); srand((unsigned long)time(NULL)); SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS; int x = 0; int y = 0; do{ ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf("请输入位置# "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf("输入越界,请重新输入!n"); continue; } if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了 printf("该位置已被排除,请重新输入!n"); continue; } if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷 break; } int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y); show_board[x][y] = num + '0'; count--; } while (count > 0); if (count > 0){ printf("you loss!n"); } else{ printf("you win!n"); } printf("你输了,下面是雷区的分布n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); printf("play again? n"); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); break; case 2: quit = 1; break; default: printf("输入有误,请重新输入n"); } } system("pause"); return 0; }
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最后
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