概述
具体代码如下所示:
package zhangphil.test; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; public class JavaActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.drawable_activity); findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { add(); } }); } private void add() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { File zhang = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "zhang.jpg"); try { //原图片。 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(zhang)); //水印图。 Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); //原图片添加水印后形成新的文件。 File zhangphil = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "zhangphil.jpg"); if (!zhangphil.exists()) zhangphil.createNewFile(); //原图片添加水印后形成的新Bitmap。在原图片的最左边和做顶部开始添加。 //如果是中间或者底部需要计算x,y的坐标位置。 Bitmap newbitmap = addImageWatermark(bitmap1, bitmap2, 0, 0); //把添加水印后的Bitmap保存到文件。 save(newbitmap, zhangphil, Bitmap.CompressFormat.JPEG, true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } /** * 添加图片水印。 * * @param src 源图片 * @param watermark 图片水印 * @param x 起始坐标x * @param y 起始坐标y * @return 带有图片水印的图片 */ public static Bitmap addImageWatermark(Bitmap src, Bitmap watermark, int x, int y) { Bitmap retBmp = src.copy(src.getConfig(), true); Canvas canvas = new Canvas(retBmp); canvas.drawBitmap(watermark, x, y, null); return retBmp; } /** * 保存图片到文件File。 * * @param src 源图片 * @param file 要保存到的文件 * @param format 格式 * @param recycle 是否回收 * @return true 成功 false 失败 */ public static boolean save(Bitmap src, File file, Bitmap.CompressFormat format, boolean recycle) { if (isEmptyBitmap(src)) return false; OutputStream os; boolean ret = false; try { os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)); ret = src.compress(format, 100, os); if (recycle && !src.isRecycled()) src.recycle(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return ret; } /** * Bitmap对象是否为空。 */ public static boolean isEmptyBitmap(Bitmap src) { return src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0; } }
事先需要先放好源图片Pictures/zhang.jpg和水印图片res/drawable/logo.jpg。
权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
总结
以上所述是小编给大家介绍的Android图片添加水印图片并把图片保存到文件存储的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对靠谱客网站的支持!
最后
以上就是繁荣蜜蜂为你收集整理的Android图片添加水印图片并把图片保存到文件存储的实现代码的全部内容,希望文章能够帮你解决Android图片添加水印图片并把图片保存到文件存储的实现代码所遇到的程序开发问题。
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