我是靠谱客的博主 积极野狼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍基于Graphics2D drawImage图片失真的解决方案,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Graphics2D drawImage图片失真的解决

常规的写法

graphics.drawImage(originalBufferedImage, rectangle.x,
rectangle.y,
rectangle.width, rectangle.height, null);

优化的写法

graphics.drawImage(
originalBufferedImage.getScaledInstance(rectangle.width,
rectangle.height, Image.SCALE_SMOOTH),
rectangle.x, rectangle.y, null);

Graphics2D 图片合成、图片处理需注意的细节及踩过的坑

Graphics2D 2d https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Graphics2D.html

图片处理

首先画布肯定是需要的,可以新建一个空白画布,也可以以图片做画布。

BufferedImage  bi = new BufferedImage(width,height,type);
2d = bi.createGraphics();

如果需要生成RGB格式,需要做如下配置

bi = 2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width,height,Transparency.TRANSLUCENT);

注:参数width 和 height 要和是前面画布的对应。

Transparency透明度设置

画图 g.drawImage(img,x,y,width,hight);

注:参数x,y为图片左上角坐标

旋转处理 AffineTransform atf.rotate(theta,x,y)

注:theta这儿的角度需要转换成弧度数

x,y为旋转中心坐标,图片旋转参考点为图片的中心点

同时有偏移、缩放、旋转操作时,画图顺序为:缩放-->偏移-->旋转

图片抗锯齿设置

2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALAS_ON);

image = image.getScaledInstance(width,height,BufferedImage.SCALE_SMOOTH)
g.drawImage(image,x,y,observer)

字体处理

Graphics2D 处理字体的做法和处理图片的大体一致

1、最需要注意的一点就是 在画字体的时候 x,y坐标为字体左左左左下角

2、旋转中心可以通过获取字体的行高和字字符串宽度对应的api计算获得

3、最好用同一包中的字体ttf。如果混用,图片在处理缩放时会存在差异,即使用的字体类型、大小、样式都一致,同样可能会存在差异

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是积极野狼为你收集整理的基于Graphics2D drawImage图片失真的解决方案的全部内容,希望文章能够帮你解决基于Graphics2D drawImage图片失真的解决方案所遇到的程序开发问题。

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