概述
Graphics2D drawImage图片失真的解决
常规的写法
graphics.drawImage(originalBufferedImage, rectangle.x, rectangle.y, rectangle.width, rectangle.height, null);
优化的写法
graphics.drawImage( originalBufferedImage.getScaledInstance(rectangle.width, rectangle.height, Image.SCALE_SMOOTH), rectangle.x, rectangle.y, null);
Graphics2D 图片合成、图片处理需注意的细节及踩过的坑
Graphics2D 2d https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Graphics2D.html
图片处理
首先画布肯定是需要的,可以新建一个空白画布,也可以以图片做画布。
BufferedImage bi = new BufferedImage(width,height,type); 2d = bi.createGraphics();
如果需要生成RGB格式,需要做如下配置
bi = 2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width,height,Transparency.TRANSLUCENT);
注:参数width 和 height 要和是前面画布的对应。
Transparency透明度设置
画图 g.drawImage(img,x,y,width,hight);
注:参数x,y为图片左上角坐标
旋转处理 AffineTransform atf.rotate(theta,x,y)
注:theta这儿的角度需要转换成弧度数
x,y为旋转中心坐标,图片旋转参考点为图片的中心点
同时有偏移、缩放、旋转操作时,画图顺序为:缩放-->偏移-->旋转
图片抗锯齿设置
2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALAS_ON);
或
image = image.getScaledInstance(width,height,BufferedImage.SCALE_SMOOTH) g.drawImage(image,x,y,observer)
字体处理
Graphics2D 处理字体的做法和处理图片的大体一致
1、最需要注意的一点就是 在画字体的时候 x,y坐标为字体左左左左下角
2、旋转中心可以通过获取字体的行高和字字符串宽度对应的api计算获得
3、最好用同一包中的字体ttf。如果混用,图片在处理缩放时会存在差异,即使用的字体类型、大小、样式都一致,同样可能会存在差异
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。
最后
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