我是靠谱客的博主 羞涩衬衫,最近开发中收集的这篇文章主要介绍通过实例了解一下小程序中怎么实现canvas拖动功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本篇文章给大家通过代码实例来讲解一下微信小程序canvas拖动元素功能的实现方法,希望对大家有所帮助!

创建画布

<canvas type="2d" id="myCanvas" style="height: 600px; width: 500px;"></canvas>
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data数据

// 鼠标状态
statusConfig : {
      idle: 0,       //正常状态
      Drag_start: 1, //拖拽开始
      Dragging: 2,   //拖拽中
},
// canvas 状态
canvasInfo : {
   // 圆的状态
   status: 0,
   // 鼠标在在圆圈里位置放里头
   dragTarget: null,
   // 点击圆时的的位置
   lastEvtPos: {x: null, y: null},
},
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在画布上画两个圆

onLoad: function (options) {
    // 设置画布,获得画布的上下文 ctx
    this.getCanvas();
},
getCanvas(){
    // 根据id获取canvas元素,微信小程序无法使用document, 我们需要使用wx.createSelectorQuery()来代替
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas')
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        // 设置画布的比例
        canvas.width="500";
        canvas.height="600";
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        // 在画布上画两个圆,将ctx传递过去绘画
        this.drawCircle(ctx, 100, 100, 20);
        this.drawCircle(ctx, 200, 200, 10);
        // 将我们绘画的信息保存起来,之后移动后需要清空画板重新画
        var circles = []
        circles.push({x: 100, y: 100, r: 20});
        circles.push({x: 200, y: 200, r: 10});
        // 不要忘记保存哦
        this.setData({
         circles
        })
      })
   },
// 画圆
drawCircle(ctx, cx, cy, r){
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = 'yellow'
    ctx.lineWidth = 3
    ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()
    ctx.restore()
},
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1.png

给画布设3个触控事件

<canvas type="2d" id="myCanvas" 
 bindtouchstart="handleCanvasStart"  bindtouchmove="handleCanvasMove"  bindtouchend="handleCanvasEnd"
 style="height: 600px; width: 500px;">
</canvas>
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类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开

触摸动作开始,若点击点在圆中,改变canvasInfo中的信息

handleCanvasStart(e){
    // 获取点击点的位置
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    // 判断点击点的位置在不在圈里,如果不在返回false, 在返回圆的信息
    const circleRef = this.ifInCircle(canvasPosition);
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    // 在圆里的话,改变圆此时的状态信息
    if(circleRef){
      canvasInfo.dragTarget = circleRef;
      //改变拖动状态 idle -> Drag_start
      canvasInfo.status = statusConfig.Drag_start;
      canvasInfo.lastEvtPos = canvasPosition;
    }
    this.setData({
      canvasInfo
    })
  },
// 获取点击点的位置
getCanvasPosition(e){
    return{
      x: e.changedTouches[0].x,
      y: e.changedTouches[0].y
    }
},

// 看点击点击点是不是在圈里
ifInCircle(pos){
    const {circles} = this.data;
    for( let i = 0 ; i < circles.length; i++ ){
      // 判断点击点到圆心是不是小于半径
      if( this.getDistance(circles[i], pos) < circles[i].r ){
        return circles[i]
      }
    }
    return false
  },
// 获取两点之间的距离(数学公式)
getDistance(p1, p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x) ** 2 + (p1.y-p2.y) ** 2)
}
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手指触摸后移动 , 重新绘制圆

handleCanvasMove(e){
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    const {canvasInfo, statusConfig, circles} = this.data;
    // 是拖拽开始状态,滑动的大小大于5(防抖)
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Drag_start && 
      this.getDistance(canvasPosition, canvasInfo.lastEvtPos) > 5){
        // 改变拖动状态 Drag_start ->  Dragging
        canvasInfo.status = statusConfig.Dragging;
    }else if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
        canvasInfo.dragTarget.x = canvasPosition.x;
        canvasInfo.dragTarget.y = canvasPosition.y;
        // 重新绘制
        const query = wx.createSelectorQuery()
        query.select('#myCanvas')
          .fields({ node: true, size: true })
          .exec((res) => {
            const canvas = res[0].node
            canvas.width="500";
            canvas.height="600";
            const ctx = canvas.getContext('2d')
            // 遍历circles,把圆重新画一遍
            circles.forEach(c => this.drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r))
          })
    }

    this.setData({
      canvasInfo,
    })
  }
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手指触摸动作结束 ,改变 canvasInfo在状态重新变成idle

 handleCanvasEnd(e){
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
    // 改变拖动状态 Dragging ->  idle
      canvasInfo.status = statusConfig.idle;
      this.setData({
        canvasInfo
      })
    }
  }
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2.gif

跟着B站大佬一起学,不过微信小程序和html canvas的差距也已经把我整抑郁了

【相关学习推荐:小程序开发教程】

以上就是通过实例了解一下小程序中怎么实现canvas拖动功能的详细内容,更多请关注靠谱客其它相关文章!

最后

以上就是羞涩衬衫为你收集整理的通过实例了解一下小程序中怎么实现canvas拖动功能的全部内容,希望文章能够帮你解决通过实例了解一下小程序中怎么实现canvas拖动功能所遇到的程序开发问题。

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