概述
本篇文章主要介绍了Asp.net SignalR来做实时Web聊天实例代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本章和大家分享的内容是使用Signal R框架创建个简易的群聊功能,主要讲解如何在.Net的MVC中使用这个框架,由于这个项目有官方文档(当然全英文),后面也不打算写分享篇了,主要目的是让朋友们在需要使用Web实时通信的时候有更多一种解决方案,毕竟这是微软主推的一种解决方案之一。
SignalR网上简介
ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程。实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。
SignalR当然也提供了非常简单易用的高阶API,使服务器端可以单个或批量调用客户端上的JavaScript函数,并且非常 方便地进行连接管理,例如客户端连接到服务器端,或断开连接,客户端分组,以及客户端授权,使用SignalR都非常 容易实现。
SignalR将与客户端进行实时通信带给了ASP .NET 。当然这样既好用,而且也有足够的扩展性。以前用户需要刷新页面或使用Ajax轮询才能实现的实时显示数据,现在只要使用SignalR,就可以简单实现了。最重要的是您无需重新建立项目,使用现有ASP .NET项目即可无缝使用SignalR。
群聊实例效果
咋们先来看看测试用例的效果吧,效果图:
界面及其简单,样式这里就不考虑了,主要是展示其用法,这里涉及到的功能有:
1. 统计在线人数量
2. 显示在线人数的昵称和连接方式(本测试用例支持webSockets和longPolling(长连接))
3. 群聊信息
MVC中如何使用SignalR
首先,我们平常做法创建MVC的Web项目,然后通过Nuget控制台命令: Install-package Microsoft.AspNet.SignalR 加入SignalR的依赖,自动添加的包如下:
<package id="Microsoft.AspNet.SignalR" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
<package id="Microsoft.AspNet.SignalR.Core" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
<package id="Microsoft.AspNet.SignalR.JS" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
<package id="Microsoft.AspNet.SignalR.SystemWeb" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
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并且自动往MVC项目中的Script文件夹中增加相关的js文件:
jquery.signalR-2.2.2.min.js
jquery.signalR-2.2.2.js
然后,我们需要在项目一级目录创建一个文件名称为Startup.cs的类,里面主要内容补全不下:
[assembly: OwinStartup(typeof(Stage.Api.Extend.Startup))]
namespace Stage.Api.Extend
{
public class Startup
{
public void Configuration(IAppBuilder app)
{
app.MapSignalR("/chat", new Microsoft.AspNet.SignalR.HubConfiguration
{
EnableDetailedErrors = true,
EnableJavaScriptProxies = true
});
}
}
}
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首先我们从上往下分析注意点:
1. OwinStartup(Type)
构造函数传递的是一个类型,而这个类型对应的就是我们创建的Startup类,这个通过这个构造函数类标记起始位置;
2. namespace Stage.Api.Extend
是我项目的命名空间,这个可以随便定义;
3. public void Configuration(IAppBuilder app)
函数是固定必须的,这里程序会首先进入这个方法执行里面的逻辑代码;
4. app.MapSignalR
是扩展的IAppBuilder接口方法,他有多种表现形式,这里我选择的是 public static IAppBuilder MapSignalR(this IAppBuilder builder, string path, HubConfiguration configuration);
,这里看有点类似于咋们MVC的路由,这里主要注意的是这个Path参数,在前端页面的时候需要用到这个路径;
到这里后台需要的配置其实已经就完成了,下面是具体需要操作的业务逻辑处理类,新建一个类(这里我取名为ChatHub)并继承Hub(这是SignalR框架提供),然后里面的逻辑代码如下:
public class ChatHub : Hub
{
//
public int Num = 10001;
public static List<MoHubUser> _Users = new List<MoHubUser>();
/// <summary>
/// 添加聊天人
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void AddUser(MoHubUser user)
{
user.Id = Context.ConnectionId;
if (!_Users.Any(b => b.Id == user.Id))
{
_Users.Add(user);
}
//Clients.All.newUser(user);
Clients.All.userList(_Users);
}
/// <summary>
/// 发送信息
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
/// <param name="message"></param>
public void SendAll(MoHubUser user, string message)
{
Clients.All.addNewMessageToPage(user, message);
}
/// <summary>
/// 某个聊天人退出是,通知所有在线人重新加载聊天人数
/// </summary>
/// <param name="stopCalled"></param>
/// <returns></returns>
public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
var user = _Users.SingleOrDefault(x => x.Id == Context.ConnectionId);
if (user != null)
{
_Users.Remove(user);
Clients.All.userList(_Users);
}
return base.OnDisconnected(stopCalled);
}
}
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上面的3个方法分别做了:添加聊天人到List,发送信息到客户端,某个连接失效后通知各个有效的聊天人重新加载信息;这里值得关注的是通过重新 public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
方法来实现捕获并移除失效连接(这里是聊天人的信息);整篇测试用例通过Context.ConnectionId来保证连接的唯一性,只要有新的链接请求,那么服务端就会分配一个唯一串给这个链接,当客户端关闭页面或关闭链接这个是有就能在OnDisconnected方法中捕获到这个失效的链接的ConnectionId,这样就达到了移除失效聊天人的要求了;为了代码的方便性,这里创建了一个聊天人信息类:
public class MoHubUser
{
public string Id { get; set; }
public string NickName { get; set; }
public string TransportMethod { get; set; }
}
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到这里后台的聊天室代码就完成了就是这么简单;我们再来看试图中如何来写代码,这里我先给出我的html布局代码:
@{
ViewBag.Title = "神牛聊天室 - SignalR";
}
<style type="text/css">
.p_left {
width: 70%;
float: left;
}
.p_right {
width: 28%;
float: left;
}
.ul {
list-style: none;
border: 1px solid #ccc;
height: 500px;
overflow-y: scroll;
color: black;
}
.ul li {
padding-top: 5px;
padding-right: 25px;
}
.ul_user {
list-style: none;
}
.ul_user li {
padding-top: 5px;
}
.send {
position: relative;
background: #eae7e7;
border-radius: 5px; /* 圆角 */
padding-top: 4px;
padding-left: 5px;
margin-top: 13px;
}
.send .arrow {
position: absolute;
top: -16px;
font-size: 0;
border: solid 8px;
border-color: #fff #fff #eae7e7 #fff;
}
</style>
<h3>@ViewBag.Title 在线人数:<span id="sapnUserTotal">0</span>人</h3>
<p class="container text-left">
<p class="p_left">
<ul class="ul" id="discussion"></ul>
<textarea rows="5" class="form-control" id="message" maxlength="500" placeholder="开始聊天. . ." style="max-width: 100%"></textarea><br />
<input type="button" id="sendmessage" value="发 送" class="btn btn-default" />
<input type="hidden" id="displayname" />
</p>
<p class="p_right">
<ul id="users" class="ul_user"></ul>
</p>
</p>
<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.2.min.js"></script>
@*<script src="~/chat/hubs"></script>*@
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客户端这里写法大致有两种选择,一种直接使用生成的代理来操作,一种不用自动生成的代理采用手动创建代理的方式;为了内容的简洁性,这里只简单讲解下自动生成的代理方式,而更多的是分享手动创建代理链接的方式;
使用生成的代理获取链接
首先,我们需要通过Script标签来引用一下自动生成代理的路径: <script src="~/chat/hubs"></script>
,注意啦这里的路径/chat对应的就是咋们在前面Startup.cs文件中配置 app.MapSignalR("/chat"
路径,而后面/hubs固定的写法(至少目前我还没更多的试验过),只有先应用了这个~/chat/hubs,才能在后面使用生成的代理,先上段代码:
var chat = $.connection.chatHub;
chat.client.newUser = function (user) {
$("#users").append(' <li><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong></li>');
};
chat.client.userList = function (users) {
console.log(users);
$("#sapnUserTotal").html(users.length);
$.each(users, function (i, item) {
$("#users").append(' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>');
});
};
chat.client.addNewMessageToPage = function (user, message) {
console.log(user);
$("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><p class="send">' + message + '<p class="arrow"></p></p></li>');
};
//connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {
// my.TransportMethod = connection.hub.transport.name;
// chat.server.addUser(my);
// $('#sendmessage').click(function () {
// //console.log(chat);
// var content = $.trim($('#message').val());
// if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }
// chat.server.sendAll(my, content);
// $('#message').val('').focus();
// });
//}).fail(function () {
// alert("链接聊天室失败,请重新刷新页面。");
//});
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咋们逐步来解析下代码注意点:
1. var chat = $.connection.chatHub;
这里的chatHub对应的就是咋们创建的并继承Hub的ChatHub类,由于js变量开头都是小写,所以这里是chatHub,这句活就表示链接到咋们后端了ChatHub类了,然后就可以使用里面的方法啦(这种有点类似于早期的webform中某种ajax请求的写法)
2. 通过chat.client.xxx来接收服务端通知的消息,而这个xxx对应的方法名称和咋们后端的Clients.All.xxx,本章实例对应的是:chat.client.userList = function (users){}对应Clients.All.userList(_Users);这样后端就能直接通知客户端的对应方法了;注意这里我后端Clients.All用的是通知全部客户端的意思,如果您需要通知指定的链接需要用到的是: T Client(string connectionId);
方法
3. chat.client是后端调用客户端,那相对的chat.server就是客户端请求服务端,和上面一样通过chat.server.xxx来指定请求的服务端方法,注意这个时候服务端方法指的是继承类Hub的子类的公共方法(本篇对应的是:chat.server.sendAll(my, content)对应ChatHub.cs文件中的 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
函数)
4. connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] })
来指定运行的交互协议
以上就是使用生成代理的方式,按照上面的注意点来写应该不是问题;
使用手动创建反向代理来链接
不采用生成的代码的方式,我们只需要修改前端就行了,后台代码不用变或设置不用变动;首先我们把上面说的Script引用自动代理的代码去掉,因为这个时候不需要了,我们还是先上代码:
var my = { NickName: "神牛001", TransportMethod: "" };
var connection = $.hubConnection("/chat/hubs");
var chat = connection.createHubProxy('chatHub');
chat.on("userList", function (users) {
console.log(users);
$("#sapnUserTotal").html(users.length);
$("#users").html("");
$.each(users, function (i, item) {
$("#users").append(' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>');
});
});
chat.on("addNewMessageToPage", function (user, message) {
console.log(user);
$("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><p class="send">' + message + '<p class="arrow"></p></p></li>');
var p = document.getElementById('discussion');
//p.scrollTop = p.scrollHeight;
p.scrollTop = 999999;
});
var nickName = prompt("请输入一个昵称:", my.NickName);
my.NickName = nickName.length > 0 ? nickName : my.NickName;
$('#displayname').val(nickName);
$('#message').focus();
connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {
my.TransportMethod = connection.transport.name;
//console.log(my.TransportMethod);
chat.invoke("addUser", my);
$('#sendmessage').click(function () {
var content = $.trim($('#message').val());
if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }
chat.invoke("sendAll", my, content);
$('#message').val('').focus();
});
});
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同样列出如下注意点:
1. var connection = $.hubConnection("/chat/hubs");
创建链接,这里的path同样对应后端的 app.MapSignalR("/chat" ,路径保持一致
2. var chat = connection.createHubProxy('chatHub');
来创建反向代理链接,这里的name:chatHub对应的是后端的ChatHub类名称
3. 通过on("xxx",function(){})函数来绑定服务端通知客户端的事件,xxx对应Clients.All.xxx中的xxx
4. connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] })
来设置允许的链接方式,并开始链接
5. connection.transport.name来获取链接的方式名称,默认start不设置的话有这么几种:webSockets,foreverFrame,serverSentEvents,longPolling
6. chat.invoke("xxx", param1, param2)通过invoke来映射继承类Hub的类的公共方法,这里实例对应的是: chat.invoke("sendAll", my, content)
对应 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
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最后
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