我是靠谱客的博主 苹果盼望,最近开发中收集的这篇文章主要介绍基于离散三点计算曲率圆的方法基于离散三点计算曲率圆的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

基于离散三点计算曲率圆的方法

%% 利用离散的三点求曲率
clc;
clear;
% 给出假设的三点
A = [[15,12]; [16,2]; [9,7]; [15,12]];
% 计算三条边的距离
distance1 = sqrt((A(1, 1) - A(2, 1))^2 + (A(1, 2) - A(2, 2))^2);
distance2 = sqrt((A(2, 1) - A(3, 1))^2 + (A(2, 2) - A(3, 2))^2);
distance3 = sqrt((A(3, 1) - A(4, 1))^2 + (A(3, 2) - A(4, 2))^2);
%依据余弦定理求cos(a)
cos_a = (distance2^2 + distance3^2 - distance1^2) / 2 * distance2 * distance3;
%依据正弦定理求出半径
sin_a = sqrt(1 - cos_a^2);
R = distance1 / (2 * sin_a);
curvature = 1 / R;
%% 画出这三点
figure(1)
hold on;
xlim([0 25]);
ylim([0 20]);
for i = 1 : 3
plot(A(i, 1), A(i, 2), 'c*');
plot([A(i,1), A(i+1, 1)], [A(i,2), A(i+1,2)]);
end

最后

以上就是苹果盼望为你收集整理的基于离散三点计算曲率圆的方法基于离散三点计算曲率圆的方法的全部内容,希望文章能够帮你解决基于离散三点计算曲率圆的方法基于离散三点计算曲率圆的方法所遇到的程序开发问题。

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