我是靠谱客的博主 舒适汉堡,最近开发中收集的这篇文章主要介绍D2D,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

D2D: Device-to-Device即是设备到设备的通信。
1.认识D2D
基于蜂窝网络的D2D通信,或称为邻近服务(Proximity Service,ProSe),是指用户数据可不会经过网络中转直接在终端之间传输。D2D通信与传统的通信架构有显著区别,如下图所示:
这里写图片描述
提高频谱效率
在D2D通信模式下,用户数据直接在终端之间进行传输,避免了蜂窝通信中用户数据通过网络中转传输,由此产生链路增益;其次,D2D用户之间以及D2D蜂窝之间的资源可以复用,由此可产生资源复用增益;通过链路增益和资源复用增益可提高无线频谱资源的效率,进而提高网络吞吐量。
提升用户体验
随着移动通信服务和技术的发展,具有邻近特性的用户间近距离的数据共享、小范围的社交和商业活动以及面向本地特定用户的特定业务,都在成为当前及下阶段无线平台中一个不可忽视的增长点。基于邻近用户感知的D2D技术的引入,有望提升上述业务模式下的用户体验。
扩展通信应用
传统无线通信网络对通信基础设施的要求较高,核心网设施或接入网设备的损坏都可能导致通信系统的瘫痪。D2D通信的引入使得蜂窝通信终端建立Ad Hoc网络成为可能。当无线通信基础设施损坏,或者在无线网络的覆盖盲区,终端可借助D2D实现端到端通信甚至接入蜂窝网络,无线通信的应用场景得到进一步的扩展。
原文链接:http://www.zte.com.cn/cndata/magazine/zte_technologies/2015/2015_2/magazine/201502/t20150215_431612.html

最后

以上就是舒适汉堡为你收集整理的D2D的全部内容,希望文章能够帮你解决D2D所遇到的程序开发问题。

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