我是靠谱客的博主 曾经薯片,最近开发中收集的这篇文章主要介绍D2D资源分配的方式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一共有两种资源分配的方式:
方式1:由eNB来排定的资源配置
(1)UE需要是RRC_CONNECTED状态
(2)UE向eNB请求传输用的资源。
UE向eNB发送scheduling request (D-SR or Random Access),后面跟着Sidelink BSR。根据Sidelink BSR,eNB能判断出该UE有数据需要经过sidelink通信传输并评估传输用的资源,eNB就排定传输资源,通过配置好的SL-RNTI。
方式2:UE自发的选择资源
(1)UE从资源池中选择资源。
(2)有8个资源池,为网络覆盖范围之外预配置,或者,在网络覆盖范围内的时候,有RRC信令提供。每个资源池都有一个或者多个PPPP和其相关联。为了发送一个 MAC PDU,UE会选择一个资源池,该资源池相关PPPP和逻辑信道的PPPP相同。Sidelink控制用的资源池和发送数据用的资源池存在一对一的对应关系。
(3)一旦一个资源池被选定,那么选定的资源池在整个sidelink控制周期内都是有效的。当该周期结束后,UE可能会重新选择资源池。
在一个sidelink控制周期内,一个UE可以向多个不同的目的UE发送数据。
在RRC连接状态的UE,当其向参加sidelink通信的时候,会向eNB发送一个信息。作为应答,eNB会给UE配置一个SL-RNTI.

最后

以上就是曾经薯片为你收集整理的D2D资源分配的方式的全部内容,希望文章能够帮你解决D2D资源分配的方式所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(77)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部