概述
在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。
解决方案
1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)
2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler { //鼠标进入按钮触发音效和动画 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { // AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉 if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) { return; } gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop; gameObject.GetComponent<Animation>().Play(); } } //鼠标离开时关闭动画 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null ) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying ) { gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once; return; } gameObject.GetComponent<Animation>().Stop(); } } }
补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)
OnMouseEnter() 鼠标进入
OnMouseExit() 鼠标离开
一、3D物体
OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。
另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。
二、UI
UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//使用text,image组件 public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour { public Image image; float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度 public float speed = 0.75f; bool flag = false; private void Start() { image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha); } void Update() { // Debug.Log("OnMouseEnter"); if(flag == true) { if (ColorAlpha <= 0.75) { ColorAlpha += Time.deltaTime * speed; image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha); } } Debug.Log(ColorAlpha); } public void OnMouseEnter() { flag = true; } public void OnMouseExit() { // Debug.Log("OnMouseExit"); flag = false; ColorAlpha = 0; image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha); } }
因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
最后
以上就是传统小丸子为你收集整理的Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画的操作的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画的操作所遇到的程序开发问题。
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