概述
笔者在网上发现了,很多种方法 ,当然咱们找最好用的,也简单的 下面废话不多说直接上代码 我在啰嗦几句 第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上 第二被挂游戏体必须带有collider, 第三仅仅制作完上面的两步 本应该没有问题,
笔者又发现一个问题 就是只有鼠标在物体的右上方才会很灵敏的相应到 在在左下方反而没什么反应 ,为此笔者在脚本上加上了一句
this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f);
原来物体的size 为(1,1,1) 我的目的是加大物体本身的碰撞体 结果顺利的实现了
下面是完整
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shubiaoxuanting : MonoBehaviour{ bool ischanger; //上移动 0为未上移 1为上移 int move_up=0; void Start () { ischanger = false; //扩大碰撞体的尺寸 方便检测鼠标悬停 this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f); //给麻将初始状态的位置 this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); } //鼠标在物体上面引起的动作 void OnMouseOver(){ ischanger = true; this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, this.transform.position.z); } // void OnMouseEnter(){ // ischanger = true; // move_up = 1; // Debug.Log ("3333333"); // // } //鼠标不再上面引起的动作 void OnMouseExit(){ ischanger = false; this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); } /鼠标按下 /鼠标按下 void OnMouseDown(){ } } //鼠标松开 //鼠标松开 void OnMousePut(){} void OnMousePut(){} void Update () { // if (ischanger){ //Debug.Log ("33333"); //this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, this.transform.position.z) } else { // this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); // }}}
补充:Unity UGUI Button鼠标的悬停事件(利用重写unity中的button来实现)
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class LearnButton : Button { /// /// 配合Unity的其他方法使用,就能达到你想要的效果!这里只是抛砖引玉,大家有更好的方法欢迎跟我交流! /// /// /// protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant) { base.DoStateTransition(state, instant); switch (state) { case SelectionState.Disabled: break; case SelectionState.Highlighted: Debug.Log("鼠标移到button上!"); break; case SelectionState.Normal: Debug.Log("鼠标离开Button!"); break; case SelectionState.Pressed: break; default: break; } } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
最后
以上就是爱听歌发卡为你收集整理的unity 鼠标悬停事件操作的全部内容,希望文章能够帮你解决unity 鼠标悬停事件操作所遇到的程序开发问题。
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