我是靠谱客的博主 紧张项链,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity使用鼠标旋转物体效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本文实例为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

了解完基础知识后,然我们来做个小程序练习一下

1.在Main Camera下新建一个Cube

然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方

2.给Cube挂载脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CubeControlScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //隐藏或者显示物体
        //transform.gameObject.SetActive(true);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果鼠标左键按下
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float speed = 2.5f;//旋转跟随速度
            float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
            float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量
            transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋转物体
        }
    }
}

3.点击运行,按下鼠标左键拖动即可

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是紧张项链为你收集整理的Unity使用鼠标旋转物体效果的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity使用鼠标旋转物体效果所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(96)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部