概述
本文实例为大家分享了Unity Shader实现动态过场切换图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、简单介绍
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
本文介绍,如何使用 shader ,动态过场形式切换图片的一点简单效果。
二、实现原理
1、通过时间叠加判断,当 值小于 主图 uv 的时候,进行切换图的渲染
// 过场切换的位置 float curPos = _Time.y*_Speed; if(curPos < i.uv.x){ col = tex2D(_CutTex,i.uv); }
三、注意事项
1、 当小于 x,渲染_CutTex(开始都是小于 x的,开始渲染_CutTex), 随着时间变化,切换为 _MainTex
四、效果预览
五、实现步骤
1、打开Unity,新建一个工程
2、导入素材,和新建shader,并对应新建材质
3、编写好shader,把材质对应赋值
4、场景中添加一个 Quad ,并把材质赋给Quad,用来显示
5、运行场景,效果如上
六、关键代码
Shader "Unlit/CutEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _CutTex("Cut Tex",2D)="white"{} // 切换速度 _Speed("speed",Range(-1,1))=0.2 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; sampler2D _CutTex; float _Speed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // sample the texture fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv); // 过场切换的位置 float curPos = _Time.y*_Speed; // 当小于 x,渲染_CutTex(开始都是小于 x的,开始渲染_CutTex), // 随着事件变化,切换为 _MainTex if(curPos < i.uv.x){ col = tex2D(_CutTex,i.uv); } return col; } ENDCG } } }
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最后
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