我是靠谱客的博主 健康牛排,这篇文章主要介绍Unity自定义编辑器界面(Inspector界面),现在分享给大家,希望可以做个参考。

在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。

例如你有一个组件A,里面有一个List<Collider>,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。那么你会在组件A中写一个方法Find去遍历获取,一种情况你可以运行Unity的时候在Start方法中去执行Find方法,如果你想不运行Unity的情况下就获取到,那么可以使用[ExecuteInEditMode]标签,然后依旧在Start方法中执行Find方法。再或者就是这篇要介绍的自定义编辑器界面来处理。

首先我们简单的写个组件如下:

复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public float speed; public int length; public void Reset() { speed = 0; length = 0; } }

我们在一个GameObject上添加该组件后,Inspector界面的显示为

然后我们可以在Editor目录下建一个新的cs脚本,用于自定义该组件Inspector界面的显示,代码如下:

复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
using UnityEditor; using UnityEngine; //添加这个标签,可以选择多个拥有Test组件的GameObject进行同时修改,否则会提示Multi-object editing not supported [CanEditMultipleObjects] //关联对应的MonoBehaviour类 [CustomEditor(typeof(Test))] public class TestInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { Test test = target as Test; //添加了这句,当你选中一个带有Test组件的GameObject时,修改了属性,点击工具栏Edit,会显示Undo RecordTest和Redo RecordTest用于撤销和重做 //同时如果是在prefab中,加上这句,在修改了属性之后prefab会知道属性的变化,你可以apply或revert,否则prefab无法检测出。(5.3版本之前使用EditorUtility.SetDirty(test);) Undo.RecordObject(test, "RecordTest"); //显示默认视图(即Test的speed和length) base.OnInspectorGUI(); //在默认视图下方添加一行 EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("Button 1")) { //点击按钮触发 Debug.Log("name:" + test.name); test.speed = 100; //通知Prefab属性变化,5.3版本前使用下面这句,之后使用Undo.RecordObject //EditorUtility.SetDirty(test); } if (GUILayout.Button("Button 2")) { //targets 表示选中的多个组件 foreach (Object obj in targets) { Debug.Log("name:" + obj.name); Test item = obj as Test; item.Reset(); } } EditorGUILayout.EndHorizontal(); if (GUI.changed) { //如果属性改变时调用 } } }

这样显示界面就会变为

这样我们就可以在不运行unity的情况下执行一些组件方法,方便使用。

一些需要注意的如[CanEditMultipleObjects],Undo.RecordObject,EditorUtility.SetDirty在代码中注释了,大家可以自己尝试看看对应的作用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是健康牛排最近收集整理的关于Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)的全部内容,更多相关Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(150)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部