概述
接口:
是指定一组函数成员而不是实现他们的引用类型。所以只能类喝啊结构来实现接口,在结成该接口的类里面必须要实现接口的所有方法
接口的特点:
继承于接口的类,必须要实现所有的接口成员
类可以继承,但是类只能继承一个基类,但是类可以继承多个接口
接口接口的定义用interface关键字,后面加接口的名称,名称通常是以字母I开头,接口不需要访问修符,因为接口都是供外部调用的,所以都是public的接口定义了所有类集成接口时应该应该遵循的语法合同,接口里面的内容是语法合同中“是什么”的部分,继承与接口的派生类中定义的是语法合同中“怎么做”的部分,接口中,只定义接口成员的声明,成员包括属性、方法、事件等。
因此在定义接口时候要注意如下几点:
- 1,接口声明不能包含以下成员:数据成员,静态成员
- 2,接口声明只能包含如下类型的非静态成员函数的声明:方法、属性、事件、索引器。
- 3,这些函数成员的声明不能包含任何实现代码,而且在每一个成员声明的主题后必须使用分号。
1,例子;
//定义一个接口IParentInterface interface IParentInterface { void ParentInterface();//声明接口成员 } class AllInterface : IParentInterface { public void ParentInterface() { Console.WriteLine("Hello"); } } static void Main(string[] args) { AllInterface all = new AllInterface(); all.ParentInterface(); }
实现结果:
2,如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口的成员
//定义一个接口IParentInterface interface IParentInterface { void ParentInterface();//声明接口成员 } //IChildInterface interface IChildInterface { void ChildInterface();//声明接口成员 } class AllInterface : IChildInterface { public void ParentInterface() { Console.Write("Hello" + " "); } public void ChildInterface() { Console.WriteLine("World"); } } static void Main(string[] args) { AllInterface all = new AllInterface(); all.ParentInterface(); all.ChildInterface(); }
实现结果:
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最后
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