我是靠谱客的博主 丰富啤酒,这篇文章主要介绍C#泛型设计需要注意的一个小陷阱,现在分享给大家,希望可以做个参考。

前言

距离上次发表博客已经有几年了. 对于没能坚持更新博客,实在是感觉到甚是惭愧.

闲言少叙, 直接切入主题.

什么是泛型

我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。

但泛型就简单吗?当然不是,继续往下看..

背景

最近一直在对于公司一个网络通信服务程序使用.net core 进行重构.重构的目的有两个:一是让程序能够跨平台运行. 二是优化程序代码结构是程序的可维护性有所提升.  重构的过程主要由我来设计底层的架构. 在这个过程中,由于我对C# 泛型的理解还不够深入,所以在这个方面我就犯了个错误. 希望本文能把我犯的这个错误阐述清楚, 如果能帮助园里其他朋友避免这个问题当然是最好的了.

早前的设计

先用一张图来描述早前的代码结构

Singleton<T> :是一个单例的基类, 用来实现单例模式.

Base<T> : 则是一个基础类,它有一些静态的属性和方法(例如访问Redis,kafka,数据库等). 这些属性和方法提供给 Child1 和 Child2 去使用.

Child1 和Child2: 相当于不同模块的业务逻辑实现.

 我期望的结果是Base<T>里面的静态成员在整个程序运行期间只有一份.

代码的实现

Singleton

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public abstract class Singleton<T> where T : new() { /// <summary> /// 锁定对象 /// </summary> private static readonly object locker = new object(); /// <summary> /// T 的实例 /// </summary> static T instance = default(T); /// <summary> /// T 的实例 /// </summary> public static T Instance { get { if (null == instance) { lock (locker) { if (null == instance) { instance = new T(); } } } return instance; } } }

Base

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public class Base<T> : Singleton<T> where T : new() { protected static object Object { set; get; } static Base() { Object = new object(); } }

Child1 和Child2

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public class Child1 : Base<Child1> { } public class Child2 : Base<Child2> { }

我以为 Base的静态构造函数只会执行一次. 可是当我在程序里使用 Child1.Instance Child2.Instance 时发现, Base的静态构造函数被执行了2次. 那么Child1.Instance的Object和Child2.Instance的Object对象一定不是同一个.

那么问题出现在什么地方了呢? 答案其实挺简单的:系统认为 Base<Child1> Base<Child2>并不相同. 相当于在系统里定义了Base_Child1 和Base_Child2两个类. 如果我们这么理解这个问题 ,那么Base的静态构造函数被执行了2次就不难理解了.(我觉得我已经把这个问题的成因描述清楚了,如果您没理解,欢迎在下面评论.)

如果要达到我设计的目标应该怎么做呢?

修正的设计

还是先上类图.

Base:

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public class Base { protected static object Object { set; get; } static Base() { Object = new object(); } }

Singleton:

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public abstract class Singleton<T>: Base where T : new() { /// <summary> /// 锁定对象 /// </summary> private static readonly object locker = new object(); /// <summary> /// T 的实例 /// </summary> static T instance = default(T); /// <summary> /// T 的实例 /// </summary> public static T Instance { get { if (null == instance) { lock (locker) { if (null == instance) { instance = new T(); } } } return instance; } } }

Child1 和Child2:

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public class Child1 : Singleton<Child1> { } public class Child2 : Singleton<Child2> { }

由Singleton 来继承Base.然后Child1 和Child2来继承Singleton. 这样问题就都解决了.

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对靠谱客的支持。

最后

以上就是丰富啤酒最近收集整理的关于C#泛型设计需要注意的一个小陷阱的全部内容,更多相关C#泛型设计需要注意内容请搜索靠谱客的其他文章。

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