概述
前言
我们使用的是golang标准库的http client
,对于一些http请求,我们在处理的时候,会考虑加上超时时间,防止http请求一直在请求,导致业务长时间阻塞等待。
最近同事写了一个超时的组件,这几天访问量上来了,网络也出现了波动,造成了接口在报错超时的情况下,还是出现了请求结果的成功。
分析下具体的代码实现
type request struct { method string url string value string ps *params } type params struct { timeout int //超时时间 retry int //重试次数 headers map[string]string contentType string } func (req *request) Do(result interface{}) ([]byte, error) { res, err := asyncCall(doRequest, req) if err != nil { return nil, err } if result == nil { return res, nil } switch req.ps.contentType { case "application/xml": if err := xml.Unmarshal(res, result); err != nil { return nil, err } default: if err := json.Unmarshal(res, result); err != nil { return nil, err } } return res, nil } type timeout struct { data []byte err error } func doRequest(request *request) ([]byte, error) { var ( req *http.Request errReq error ) if request.value != "null" { buf := strings.NewReader(request.value) req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, buf) if errReq != nil { return nil, errReq } } else { req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, nil) if errReq != nil { return nil, errReq } } // 这里的client没有设置超时时间 // 所以当下面检测到一次超时的时候,会重新又发起一次请求 // 但是老的请求其实没有被关闭,一直在执行 client := http.Client{} res, err := client.Do(req) ... } // 重试调用请求 // 当超时的时候发起一次新的请求 func asyncCall(f func(request *request) ([]byte, error), req *request) ([]byte, error) { p := req.ps ctx := context.Background() done := make(chan *timeout, 1) for i := 0; i < p.retry; i++ { go func(ctx context.Context) { // 发送HTTP请求 res, err := f(req) done <- &timeout{ data: res, err: err, } }(ctx) // 错误主要在这里 // 如果超时重试为3,第一次超时了,马上又发起了一次新的请求,但是这里错误使用了超时的退出 // 具体看上面 select { case res := <-done: return res.data, res.err case <-time.After(time.Duration(p.timeout) * time.Millisecond): } } return nil, ecode.TimeoutErr }
错误的原因
1、超时重试,之后过了一段时间没有拿到结果就认为是超时了,但是http请求没有被关闭;
2、错误使用了http的超时,具体的做法要通过context或http.client去实现,见下文;
修改之后的代码
func doRequest(request *request) ([]byte, error) { var ( req *http.Request errReq error ) if request.value != "null" { buf := strings.NewReader(request.value) req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, buf) if errReq != nil { return nil, errReq } } else { req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, nil) if errReq != nil { return nil, errReq } } // 这里通过http.Client设置超时时间 client := http.Client{ Timeout: time.Duration(request.ps.timeout) * time.Millisecond, } res, err := client.Do(req) ... } func asyncCall(f func(request *request) ([]byte, error), req *request) ([]byte, error) { p := req.ps // 重试的时候只有上一个http请求真的超时了,之后才会发起一次新的请求 for i := 0; i < p.retry; i++ { // 发送HTTP请求 res, err := f(req) // 判断超时 if netErr, ok := err.(net.Error); ok && netErr.Timeout() { continue } return res, err } return nil, ecode.TimeoutErr }
服务设置超时
http.Server有两个设置超时的方法:
ReadTimeout
ReadTimeout的时间计算是从连接被接受(accept)到request body完全被读取(如果你不读取body,那么时间截止到读完header为止)
WriteTimeout
WriteTimeout的时间计算正常是从request header的读取结束开始,到response write结束为止 (也就是ServeHTTP方法的生命周期)
srv := &http.Server{ ReadTimeout: 5 * time.Second, WriteTimeout: 10 * time.Second, } srv.ListenAndServe()
net/http包还提供了TimeoutHandler返回了一个在给定的时间限制内运行的handler
func TimeoutHandler(h Handler, dt time.Duration, msg string) Handler
第一个参数是Handler,第二个参数是time.Duration(超时时间),第三个参数是string类型,当到达超时时间后返回的信息
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { time.Sleep(3 * time.Second) fmt.Println("测试超时") w.Write([]byte("hello world")) } func server() { srv := http.Server{ Addr: ":8081", WriteTimeout: 1 * time.Second, Handler: http.TimeoutHandler(http.HandlerFunc(handler), 5*time.Second, "Timeout!n"), } if err := srv.ListenAndServe(); err != nil { os.Exit(1) } }
客户端设置超时
http.client
最简单的我们通过http.Client的Timeout字段,就可以实现客户端的超时控制
http.client超时是超时的高层实现,包含了从Dial到Response Body的整个请求流程。http.client的实现提供了一个结构体类型可以接受一个额外的time.Duration类型的Timeout属性。这个参数定义了从请求开始到响应消息体被完全接收的时间限制。
func httpClientTimeout() { c := &http.Client{ Timeout: 3 * time.Second, } resp, err := c.Get("http://127.0.0.1:8081/test") fmt.Println(resp) fmt.Println(err) }
context
net/http中的request实现了context,所以我们可以借助于context本身的超时机制,实现http中request的超时处理
func contextTimeout() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second) defer cancel() req, err := http.NewRequest("GET", "http://127.0.0.1:8081/test", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } resp, err := http.DefaultClient.Do(req.WithContext(ctx)) fmt.Println(resp) fmt.Println(err) }
使用context的优点就是,当父context被取消时,子context就会层层退出。
http.Transport
通过Transport还可以进行一些更小维度的超时设置
- net.Dialer.Timeout 限制建立TCP连接的时间
- http.Transport.TLSHandshakeTimeout 限制 TLS握手的时间
- http.Transport.ResponseHeaderTimeout 限制读取response header的时间
- http.Transport.ExpectContinueTimeout 限制client在发送包含 Expect: 100-continue的header到收到继续发送body的response之间的时间等待。注意在1.6中设置这个值会禁用HTTP/2(DefaultTransport自1.6.2起是个特例)
func transportTimeout() { transport := &http.Transport{ DialContext: (&net.Dialer{}).DialContext, ResponseHeaderTimeout: 3 * time.Second, } c := http.Client{Transport: transport} resp, err := c.Get("http://127.0.0.1:8081/test") fmt.Println(resp) fmt.Println(err) }
问题
如果在客户端在超时的临界点,触发了超时机制,这时候服务端刚好也接收到了,http的请求
这种服务端还是可以拿到请求的数据,所以对于超时时间的设置我们需要根据实际情况进行权衡,同时我们要考虑接口的幂等性。
总结
1、所有的超时实现都是基于Deadline,Deadline是一个时间的绝对值,一旦设置他们永久生效,不管此时连接是否被使用和怎么用,所以需要每手动设置,所以如果想使用SetDeadline建立超时机制,需要每次在Read/Write操作之前调用它。
2、使用context进行超时控制的好处就是,当父context超时的时候,子context就会层层退出。
参考
【[译]Go net/http 超时机制完全手册】
【Go 语言 HTTP 请求超时入门】
【使用 timeout、deadline 和 context 取消参数使 Go net/http 服务更灵活】
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最后
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