我是靠谱客的博主 勤恳秋天,最近开发中收集的这篇文章主要介绍vue中利用three.js实现全景图的完整示例,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

粗暴一点,直接上代码:

第一步:

通过指令下载three.js

npm install three -S

第二步:

在组件中引用

import * as THREE from 'three'

第三步:

html部分

<div id="container"></div>

js部分

<script>
  import * as THREE from 'three';
  var camera;
  var renderer;
  var scene;
  export default {
    name: 'panorama',
    data() {
      return {
        bigImg: require("../../../../../images/项目案例/001.jpg"),//全景图图片路径
      }
    },
    mounted() {
      // 调用全景图函数
      this.$nextTick(() => {
        this.init();
        this.animate();
      })
    },
    methods: {
      // 全景图配置函数---------------
      init() {
        var container = document.getElementById('container');
        // 创建渲染器
        renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        // 设置画布的宽高
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        // 判断容器中子元素的长度
        let childs = container.childNodes;
        if (container.childNodes.length > 0) {
          container.removeChild(childs[0]);
          container.appendChild(renderer.domElement);
        } else {
          container.appendChild(renderer.domElement);
        }
        //   container.appendChild(renderer.domElement);
        // 创建场景
        scene = new THREE.Scene();
        // 创建相机
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100);
        camera.position.set(0, 0, 0);
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial();//材质
        var texture = new THREE.TextureLoader().load(this.bigImg);
        material.map = texture;
        var skyBox = new THREE.Mesh(
          new THREE.SphereBufferGeometry(100, 100, 100),
          material
        );
        skyBox.geometry.scale(1, 1, -1);
        scene.add(skyBox);
        window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false);
        var bMouseDown = false;
        var x = -1;
        var y = -1;
        // 添加鼠标事件
        container.onmousedown = function (event) {
          event.preventDefault();//取消默认事件
          x = event.clientX;
          y = event.clientY;
          bMouseDown = true;
        }
        container.onmouseup = function (event) {
          event.preventDefault();
          bMouseDown = false;
        }
        container.onmousemove = function (event) {
          event.preventDefault();
          if (bMouseDown) {
            skyBox.rotation.y += -0.005 * (event.clientX - x);
            skyBox.rotation.x += -0.005 * (event.clientY - y);
            if (skyBox.rotation.x > Math.PI / 2) {
              skyBox.rotation.x = Math.PI / 2
            }
            if (skyBox.rotation.x < -Math.PI / 2) {
              skyBox.rotation.x = -Math.PI / 2
            }
            x = event.clientX;
            y = event.clientY;
          }
        }
        container.onmousewheel = function (event) {
          event.preventDefault();
          if (event.wheelDelta != 0) {
            camera.fov += event.wheelDelta > 0 ? 1 : -1;
            if (camera.fov > 150) {
              camera.fov = 150;
            }
            else if (camera.fov < 30) {
              camera.fov = 30;
            }
            camera.updateProjectionMatrix();
          }
        }
      },
      onWindowResize() {
        // 窗口缩放的时候,保证场景也跟着一起缩放
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      },
      animate() {
        requestAnimationFrame(this.animate);
        renderer.render(scene, camera);
      }
    },
  }
</script>

到此这篇关于vue中利用three.js实现全景图的文章就介绍到这了,更多相关vue用three.js实现全景图内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!

最后

以上就是勤恳秋天为你收集整理的vue中利用three.js实现全景图的完整示例的全部内容,希望文章能够帮你解决vue中利用three.js实现全景图的完整示例所遇到的程序开发问题。

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