概述
今天我们来看MAYA2008的Instancers ;我们用它来制作一个蝴蝶群。教程很不错,推荐到靠谱客,喜欢的朋友一起来学习吧!先看最终效果;
1.先准备一个带循环动画的角色。角色是什么无所谓,我这里用一只蝴蝶举例子,它的动画长度为23帧。角色所有部件必须冻结位移,删除历史并群组。
2.duplicate 将每帧里的角色复制出来。
3.进入 dynamic 菜单,选择 Particle 工具,在场景中创建出粒子。
4.选中所有复制的角色,选择 particle => instancer option,editor => reset settings,如下设置参数。
点击 create 按钮隐藏复制的角色
5.选择 particle,在 attribute editor 属性编辑器中 => add dynamic attribute => 点击 general 按钮,如下设置参数。
点击 Add 添加。在 Per Particle(Array)Attribute 子面板中,右键点击 random_fly,选择 create expression
particleShape1.rando_fly = rand(23);点击 crate 按钮。
6.进入属性编辑器的 instancer 面板
7.选择粒子,分别添加 uniform field(magnitude 50)和turbulence field(magnitude 200)
教程结束,以上就是MAYA Instancers 制作一群蝴蝶飞舞教程,希望大家喜欢!
最后
以上就是魁梧金针菇为你收集整理的MAYA Instancers 制作一群蝴蝶飞舞的全部内容,希望文章能够帮你解决MAYA Instancers 制作一群蝴蝶飞舞所遇到的程序开发问题。
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