概述
作者模拟的是一种水下拍摄效果,制作之前可以先去网上找一些水底世界实物图,然后按照自己的想法去搜集相关的素材,再慢慢溶图及渲染特效,直到自己满意为止。
最终效果
1、复制图层。
2、置入水下图片素材。
3、图层类型改为“叠加”,如想加深效果,则改为“正片叠底”,想减弱效果,则改为“柔光”,根据图片的效果自行调整。
4、合并图层,用橡皮擦工具擦掉蓝色区域,只保留需要的波纹。
5、处理后效果如下图。
6、添加墙壁及整体水纹效果。
7、再次复制图层,置入水下素材图片2。
8、图层模式改为“柔光”,不透明度减为20%。最重要的水下波纹光感效果大体上已经有了,这些细节是营造接近真实的水下效果的关键要素,可对该步骤进行精细调整,这里只是简单地展示原理。
9、接下来一步,是利用气泡笔刷,在必要的地方制作出水下气泡效果。
10、下面是制作顶部的水面效果。笔者使用了水面倒影的水之语滤镜,参数如下:(实际上也可以使用叠加水下素材图层的方法,主要视具体的图片而定)。
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最后
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