我是靠谱客的博主 缥缈蜡烛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍MAYA建模之古堡建模日記教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  本教程向靠谱客的朋友们介绍MAYA建模教程之古堡建模日記,教程制作难度不大,主要向朋友们介绍制作思路和一些制作技巧,希望朋友们喜欢!

  建立一個新專案,name自己隨便打,決定好後就能開始了

  先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera

  建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4

  調整點成這個樣子

  建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形

 選擇物體的face執行edit polygon-extrude face,伸長成這負德行

  將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇edit-duplicate 口,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,number of copies 是複製數量(n=total-1)

  選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是extrude face,這指令後面會常用到,以後就不說了

  建立圓錐,並將底部伸長

  建立圓柱並細分(細分方法語之前相同)並調整如圖

 將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了

  做個小屋頂

  選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。

  這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。

  如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋%26quot;海龜%26quot;,就能找到貼子並下載了^^

  選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的

最后

以上就是缥缈蜡烛为你收集整理的MAYA建模之古堡建模日記教程的全部内容,希望文章能够帮你解决MAYA建模之古堡建模日記教程所遇到的程序开发问题。

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