我是靠谱客的博主 听话大树,最近开发中收集的这篇文章主要介绍flash cs6怎么实现输入半径舞台自动绘制圆形?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

flash舞台上输入一个数值,可以自动绘制一个圆形,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、首先,在动作面板中,插入程序正常运行所需的文件包类。

2、创建一个NumericStepper类的实例,用变量step_btn引用它。

3、接着,创建一个影片剪辑元件cir_mc,用来显示圆形。

4、然后,设置步进器的参数,如下图所示。

5、创建step_btn的change事件的侦听器,接收者函数为ondraw

6、将实例step_btn添加到显示列表中,把影片剪辑元件cir_mc添加到显示列表中,使舞台能正常控制和显示绘制圆形。

7、定义函数ondraw,参数e为事件类型。

8、接着,重新绘制圆形之前清除原有图形,如下图所示。

9、设置圆形的填充颜色,颜色值为一种绿色。

10、根据步进器设置的值,绘制圆形。

11、最后,设置圆心坐标坐标值为(275,200)。

12、运行程序,更改步进器的值,Flash舞台就会自动绘制出相应半径的圆形。

以上就是flash cs6中利用步进器绘制圆形的教程,希望大家喜欢,请继续关注靠谱客。

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最后

以上就是听话大树为你收集整理的flash cs6怎么实现输入半径舞台自动绘制圆形?的全部内容,希望文章能够帮你解决flash cs6怎么实现输入半径舞台自动绘制圆形?所遇到的程序开发问题。

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