概述
flash舞台上输入一个数值,可以自动绘制一个圆形,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、首先,在动作面板中,插入程序正常运行所需的文件包类。
2、创建一个NumericStepper类的实例,用变量step_btn引用它。
3、接着,创建一个影片剪辑元件cir_mc,用来显示圆形。
4、然后,设置步进器的参数,如下图所示。
5、创建step_btn的change事件的侦听器,接收者函数为ondraw。
6、将实例step_btn添加到显示列表中,把影片剪辑元件cir_mc添加到显示列表中,使舞台能正常控制和显示绘制圆形。
7、定义函数ondraw,参数e为事件类型。
8、接着,重新绘制圆形之前清除原有图形,如下图所示。
9、设置圆形的填充颜色,颜色值为一种绿色。
10、根据步进器设置的值,绘制圆形。
11、最后,设置圆心坐标,坐标值为(275,200)。
12、运行程序,更改步进器的值,Flash舞台就会自动绘制出相应半径的圆形。
以上就是flash cs6中利用步进器绘制圆形的教程,希望大家喜欢,请继续关注靠谱客。
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最后
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