我是靠谱客的博主 繁荣豆芽,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3dmax 2011 高级建模方式NURBS,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

NURBS3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NURBS的基础创建和编辑工具以及NURBS建模流程。由于模型随机性较强,所以在素材中准备了完成的模型,各位网友可以在建模时进行参考。

1)运行3ds max 2011,进入Create面板下的Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择NURBS Curves选项。

2)在Object Type卷展栏内单击CV Curve按钮,然后在Front视图中创建苹果剖面曲线。

提示:NURBS曲线有两种控制方法,分别为Point顶点和CV顶点,Point顶点与曲线紧密相连,并对曲线的曲率作相应的调整。调整Point顶点时,面或曲线直接被其带动,Point顶点能使曲线或曲面穿过空间中的某一点;CV顶点和CV曲线保持一定的距离,CV顶点将根据CV权重值来影响曲线。

3)在Front视图中编辑曲线外形。

4)退出Curve CV子对象层,并打开NURBS对话框。

5)在NURBS对话框内单击Create Lathe Surface按钮,然后单击视图中的曲线,使曲线生成曲面。

提示:Create Lathe Surface工具通过曲线子对象车削生成面。这与使用Lathe修改器创建的曲面类似。

6)更改曲面的形态。

7)关闭NURBS对话框,进入Create面板下的Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Splines选项。

8)在Object Type卷展栏内单击Cirde按钮,然后在Front视图中创建一个圆形。

9)选择NURBS对象,并将其与新创建的圆形合并。

10)打开NURBS对话框,并将圆形曲线投影到NURBS曲面上。

提示:Create Vector Projected Curve工具依赖于曲面,从原始曲线投影到曲面生成新的曲线,Create Vector Projected Curve工具对方向有很高的要求,在不同的视图操作,会出现不同的投影效果,所以本步骤必须在Front视图操作。

11)将曲面剪切。

最后

以上就是繁荣豆芽为你收集整理的3dmax 2011 高级建模方式NURBS的全部内容,希望文章能够帮你解决3dmax 2011 高级建模方式NURBS所遇到的程序开发问题。

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