概述
flash cs6中想要使用鼠标控制箭头方向,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、单击“插入”---->“新建元件”,将元件“名称”取名为arrow,“类型”为影片剪辑,在库面板中新建一个绘有箭头的影片剪辑元件。
2、回到场景1,将库面板中的影片剪辑元件arrow拖动到舞台中,在“属性”面板中,将实例名称取名为“arrow_mc”。
3、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
4、首先,注册舞台鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onrun。
5、接着,定义侦听器函数onrun,参数ev为鼠标事件。
6、定义一个实型变量numx,保存鼠标相对于舞台中心的X轴相对坐标,用mouseX获取鼠标的X轴坐标,275为舞台中心的X轴坐标。
7、用上一步相同的方法,获取鼠标相对于舞台中心的Y轴坐标,并保存在变量numy中。
8、定义一个实型变量,保存鼠标相对于舞台中心的角度值,用反正切函数Math.atan2计算角度值。
9、将Ang中的角度值,由弧度转换为角度,函数Math.PI为π的值。
10、最后,在舞台实现箭头指向单击鼠标所在的位置。
11、运行程序,当我们在舞台任一位置单击鼠标,箭头就指向鼠标所在的位置。
以上就是flash cs6使用鼠标控制箭头方向的教程,希望大家喜欢,请继续关注靠谱客。
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最后
以上就是安详口红为你收集整理的Flash cs6怎么画箭头并用鼠标控制箭头方向?的全部内容,希望文章能够帮你解决Flash cs6怎么画箭头并用鼠标控制箭头方向?所遇到的程序开发问题。
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