我是靠谱客的博主 欢呼马里奥,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3D游戏编程——空间与运动简答题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

简答题

  • 游戏对象运动的本质是什么?
    游戏对象的运动是游戏对象随着时间进行空间坐标、旋转角、大小的变化。本质上是通过矩阵运算改变对象的空间属性。

  • 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。

  1. 直接计算x坐标、y坐标

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Move1 : MonoBehaviour
    {
    public float vx = 1;
    public float vy = 1;
    void Update ()
    {
    this.transform.position -= Vector3.down * Time.deltaTime * vy;
    this.transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * vx;
    vy += y;
    }
    }
    
  2. 使用向量vector

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Move2 : MonoBehaviour {
    public float vx = 1;
    public float vy = 1;
    void Update ()
    {
    this.transform.position += Time.deltaTime * new Vector3(vx, -vy, 0);;
    vy += 1 ;
    }
    }
    
  3. 使用transform.translate

    	public class Move3 : MonoBehaviour
    {
    public vx = 1;
    public vy = 1;
    public Vector3 = new Vector3();
    void Update()
    {
    transform.Translate(Time.deltaTime * new Vector3(vx, vy, 0), Space.World);
    vy += 1;
    }
    }
    

最后

以上就是欢呼马里奥为你收集整理的3D游戏编程——空间与运动简答题的全部内容,希望文章能够帮你解决3D游戏编程——空间与运动简答题所遇到的程序开发问题。

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