概述
简答题
-
游戏对象运动的本质是什么?
游戏对象的运动是游戏对象随着时间进行空间坐标、旋转角、大小的变化。本质上是通过矩阵运算改变对象的空间属性。 -
请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
-
直接计算x坐标、y坐标
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move1 : MonoBehaviour { public float vx = 1; public float vy = 1; void Update () { this.transform.position -= Vector3.down * Time.deltaTime * vy; this.transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * vx; vy += y; } }
-
使用向量vector
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move2 : MonoBehaviour { public float vx = 1; public float vy = 1; void Update () { this.transform.position += Time.deltaTime * new Vector3(vx, -vy, 0);; vy += 1 ; } }
-
使用transform.translate
public class Move3 : MonoBehaviour { public vx = 1; public vy = 1; public Vector3 = new Vector3(); void Update() { transform.Translate(Time.deltaTime * new Vector3(vx, vy, 0), Space.World); vy += 1; } }
最后
以上就是欢呼马里奥为你收集整理的3D游戏编程——空间与运动简答题的全部内容,希望文章能够帮你解决3D游戏编程——空间与运动简答题所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复