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Unity3d public 变量和 private 变量区别


public 变量 一经修改会保存值,相当于static 变量,在editor 模式下每次run之后变量会记住editor下设置的值

private 每次run 变量都会初始化,如果是float类型,默认初始值为0

如下图

在unity中输出了333,下面把变量值改为666

也是输出的333,除非更改变量名,否则之后就只会输出333

 

最后

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