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Unity3d public 变量和 private 变量区别Unity3d public 变量和 private 变量区别

Unity3d public 变量和 private 变量区别public 变量 一经修改会保存值,相当于static 变量,在editor 模式下每次run之后变量会记住editor下设置的值private 每次run 变量都会初始化,如果是float类型,默认初始值为0如下图在unity中输出了333,下面把变量值改为666也是输出的333,除非更改变量名,否则之后就只会输出333...

软件项目管理第4版课后习题[附解析]第六章

一、填空题1.软件项目成本包括直接成本和间接成本,一般而言,项目人力成本归属于(直接)成本。2.再在项目初期,一般采用的成本估算方法是(类比估算法)。3.功能点方法中5类功能组件的计数项是(外部输入)、(外部输出)、(外部查询)、(内部逻辑文件)、(外部接口文件)。4.敏捷项目一般采用(故事点)估算方法。5.(用例点)方法通过分析用例角色、场景和技术与环境因子等来进行软件估算。二.判断题1.故事点估算是一个相对的估算过程。(√)2.在软件项目估算中,估算结果是没有误差的。(×)3.人的劳动

CMOS图像传感器基础

一、概述图像传感器是把光学图像信息转换成电信号的器件。图像传感器是随着电视技术在20世纪30年代发展起来的,早期图像传感器技术的最重要贡献在于建立了扫描(Scan)的概念,用扫描的方法把二维空间平面上的光电信息离散成行(Line)和帧(Frame),然后按空间顺序读出形成在一维时间轴上变化的电信号。这个一维的电信号经过存储和传输,再用扫描的方式还原重建二维平面图像。扫描概念一直被沿用至今。1968-1969年就有论文设想在硅光电二极管上集成晶体管有源器件实现有源像素,然后用常规的电子电路方式转换