概述
目录
- 一、工具介绍
- 1、工具界面
- 2、计算结果示例
- 3、计算原理
- 二、数据准备
- 三、计算步骤
- 1、生成渔网
- 2、工具计算
- 3、计算结果
- 4、计算结果(马赛克)
一、工具介绍
利用C#语言,基于ArcGIS二次开发实现了建筑物邻近度计算工具,计算工具安装和使用简单,作为插件在ArcMap软件里运行,支持ArcGIS10.2及以上版本ArcMap。
1、工具界面
2、计算结果示例
3、计算原理
建筑的布局也是直接影响通风的关键因素,在建筑密度、综合迎风面积密度等指标的基础上,加入建筑的平均最近距离指标,可以准确地描述城市建成环境的空间形态。建筑之间的间距可促使通风条件的改善,建筑平均最近距离越远,通风效果越好。
二、数据准备
待计算区域建筑物数据,文件格式为GIS格式(shp或gdb格式),必须使用投影坐标,属性包括建筑物高度。注意数据坐标系一定要采用投影坐标系,否则无法计算。
三、计算步骤
1、生成渔网
打开ArcMap工具箱选择>“数据管理工具”>“要素类”>“创建渔网”,参数选择及生成渔网如下图所示,模板范围选择与 建筑数据 图层相同,格网大小可以根据情况设置(本文以20*20为例),并且也可以采用非矩形格网。注意几何类型一定要选POLYGON(面状渔网),否则无法计算。本软件同时支持圆形,多边形,等不规则面状网格计算。
2、工具计算
打开邻近度计算工具,选择生成的渔网和建筑数据,建筑高程属性字段,然后开始计算,如下图所示。
3、计算结果
计算完成后,自动在渔网图层添加Proximity(别名:邻近度)字段,字段值即为计算得到的每个网格的邻近度指数。计算过程中可以中途停止,添加的flag_Proximity字段等于1表示已经计算完成的网格,下次启动会进行续算,自动忽略flag_Proximity=1的网格。若需要重新计算,请将flag赋值为0。
4、计算结果(马赛克)
利用ArcMap工具,将计算完成的网格转成栅格,如下图所示。使用本文方法生成马赛克的清晰度不受网格大小影响。
(1)渔网面转点
使用【要素转点】工具将渔网转化为点要素。
(2)点转马赛克
使用【自然邻域法】将上一步生成的点要素转为栅格,即为最终结果马赛克。注意Z值字段选择邻近度Proximity.
最后
以上就是谨慎含羞草为你收集整理的基于GIS的建筑物邻近度计算工具及计算实例经验分享一、工具介绍二、数据准备三、计算步骤的全部内容,希望文章能够帮你解决基于GIS的建筑物邻近度计算工具及计算实例经验分享一、工具介绍二、数据准备三、计算步骤所遇到的程序开发问题。
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