我是靠谱客的博主 愉快哈密瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍三维旋转问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 

 

 
 

1.Xyz旋转方式转换为zyx旋转方式:

https://http://math.stackexchange.com/questions/3081609/given-tait-bryan-angles-x-y-z-intrinsic-how-can-i-get-tait-bryan-an​math.stackexchange.com/questions/3081609/given-tait-bryan-angles-x-y-z-intrinsic-how-can-i-get-tait-bryan-an

2.飞机为什么旋转需要翻滚roll?偏航yaw和俯仰pitch似乎可以到任何一个三维点

因为向心力

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图片来自:https://http://pilotteacher.com/why-do-airplanes-bank-when-turning/

参考解释:

https://http://aviation.stackexchange.com/questions/67026/why-do-planes-need-a-roll-motion#:~:text=Think%20about%20the%20airplane%20as,not%20able%20to%20compensate%20it​aviation.stackexchange.com/questions/67026/why-do-planes-need-a-roll-motion#:~:text=Think%20about%20the%20airplane%20as,not%20able%20to%20compensate%20it

3.内旋和外旋等价简单说明:

图示:

v2-32819ce958d2c3a9332d8b4709acb019_b.jpg

v2-316144113b4bce5bf6707b282c7fe23f_b.jpg

Roll-Pitch-Yaw (extrinsic rotation) 180°-45°-90°

图来自:https://http://dominicplein.medium.com/extrinsic-intrinsic-rotation-do-i-multiply-from-right-or-left-357c38c1abfd

简单证明:​​​​​​https://http://dreamanddead.github.io/post/understanding-euler-angles/

 

 

最后

以上就是愉快哈密瓜为你收集整理的三维旋转问题的全部内容,希望文章能够帮你解决三维旋转问题所遇到的程序开发问题。

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