我是靠谱客的博主 完美世界,最近开发中收集的这篇文章主要介绍读入bmp格式图像文件,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

计算机的图片有多种格式,比如jpg,png,gif,bmp等。

其中bmp是无压缩的位图图像文件。

下图是一张100*100像素的小狗位图图像。


在计算机中,这张小狗图像以如下的二进制形式存放。


位图文件所对应的二进制文件信息包含三部分:文件头+信息头+数据区

文件头:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD           bfType;
DWORD bfSize;
WORD           bfReserved1;
WORD           bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER; 

信息头:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD  biSize;
LONG            biWidth;
LONG            biHeight;
WORD           biPlanes;
WORD           biBitCount;
DWORD  biCompression;
DWORD  biSizeImage;
LONG            biXPelsPerMeter;
LONG            biYPelsPerMeter;
DWORD  biClrUsed;
DWORD  biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;

数据区:

数据区保存着点阵图像(位图)各点的颜色信息。

一般是三个字节保存一个像素点的信息。三个字节分别为某点颜色信息的和红绿蓝(RGB)分量,因为不同比例的红绿蓝可以杂凑出所有颜色。


写一个类DMPC,用来解析dmp位图图像:

DMPC.h

#pragma once
 //位图文件头
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD           bfType;
DWORD bfSize;
WORD           bfReserved1;
WORD           bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
 //位图信息头
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD  biSize;
LONG            biWidth;
LONG            biHeight;
WORD           biPlanes;
WORD           biBitCount;
DWORD  biCompression;
DWORD  biSizeImage;
LONG            biXPelsPerMeter;
LONG            biYPelsPerMeter;
DWORD  biClrUsed;
DWORD  biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
 //dmp class,位图解析类
class DMPC
{
public:
	BITMAPFILEHEADER file_head;
	BITMAPINFOHEADER info_head;
	
	unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
	float *pBmpBuff;//读入图像数据的指针
	int bmpWidth;//图像的宽
	int bmpHeight;//图像的高
	RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
	int biBitCount;//图像类型,每像素位数
	
	DMPC(void);
	~DMPC(void);
	int read_pic(CString m_path);//传入位图文件地址,并解析图像
};

DMPC.cpp文件,visual studio的类,添加了StdAfx.h的头文件

#include "StdAfx.h"
#include "DMPC.h"
DMPC::DMPC(void)
{
}
DMPC::~DMPC(void)
{
}
int DMPC::read_pic(CString m_path)
{
	FILE *fp = fopen(m_path,"rb");
	if (fp == NULL)
		return -1;
	//跳过文件头
	fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);
	//读入信息头
	BITMAPINFOHEADER head;
	fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);
	//解析信息头得到一些关键信息
	bmpWidth = head.biWidth;
    bmpHeight = head.biHeight;
    biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
    int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
    if(biBitCount==8)
	{
        //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
        pColorTable=new RGBQUAD[256];
        fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
	}
    //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
    pBmpBuf = new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
    pBmpBuff = new float[lineByte * bmpHeight];
	fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
	//解析点阵图像数据
    int h = bmpHeight;
	int w = bmpWidth;
	for (int i = 0; i< h; i++)
	{
		for (int j = 0; j< w; j++)
		{
			int b = pBmpBuf[i*3*w + j*3];
			int g = pBmpBuf[i*3*w + j*3 + 1];
			int r = pBmpBuf[i*3*w + j*3 + 2];
			pBmpBuff[i*3*w + j*3] = b/255.0;
			pBmpBuff[i*3*w + j*3 +1] = g/255.0;
			pBmpBuff[i*3*w + j*3 +2] = r/255.0;
			//dcMem.SetPixel(j,h-i,RGB(r,g,b));    
		}
	}
	fclose(fp);//关闭文件
    return 1;//读取文件成功
}
这里有个auto-encode的VC工程文件,里面有对这个类的简单使用:



最后

以上就是完美世界为你收集整理的读入bmp格式图像文件的全部内容,希望文章能够帮你解决读入bmp格式图像文件所遇到的程序开发问题。

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