概述
花了一天时间看了下实验楼的cache组件,使用golang编写的,收获还是蛮多的,缓存组件的设计其实挺简单的,主要思路或者设计点如下:
- 全局struct对象:用来做缓存(基于该struct实现增删改查基本操作)
- 定时gc功能(其实就是定时删除struct对象中过期的缓存对):刚好用上golang的ticker外加channel控制实现
- 支持缓存写文件及从文件读缓存:其实就是将这里的key-value数据通过gob模块进行一次编解码操作
- 并发读写:上锁(golang支持读写锁,一般使用时在被操作的struct对象里面声明相应的锁,即sync.RWMutex,操作之前先上锁,之后解锁即可)
其实大概就是这么多,下面来分解下:
1、cache组件
要保存数据到缓存(即内存中),先要设计数据结构,cache一般都有过期时间,抽象的struct如下:
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type Item
struct
{
Object
interface
{}
//数据项
Expiration int64
//数据项过期时间(0永不过期)
}
type Cache
struct
{
defaultExpiration time.Duration
//如果数据项没有指定过期时使用
items map[
string
]Item
mu sync.RWMutex
//读写锁
gcInterval time.Duration
//gc周期
stopGc chan
bool
//停止gc管道标识
}
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其中,Cache struct为全局缓存对象,缓存的key-value类型为Item,其中包含Object类型、Expiration类型,Object类型设计为interface{}就是为了可以缓存任意数据。
2、过期处理
下面是判断item中的某项是否过期:
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func (item Item) IsExpired()
bool
{
if
item.Expiration == 0 {
return
false
}
return
time.Now().UnixNano() > item.Expiration
//如果当前时间超则过期
}
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3、定时gc
想要实现定时功能,要用到golang的time包,使用NewTicker声明一个ticker类型,再使用for循环读取ticker.C数据,循环一次则取一次数据,进行一次DeleteExpired操作,Cache中的stopGc用于结束ticker,这样整个gcLoop()便会停止,使用select监听通道数据分别处理如下:
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//循环gc
func (c *Cache) gcLoop() {
ticker := time.NewTicker(c.gcInterval)
//初始化一个定时器
for
{
select
{
case
<-ticker.C:
c.DeleteExpired()
case
<-c.stopGc:
ticker.Stop()
return
}
}
}
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4、缓存写文件及从文件读缓存
这里要使用到golang自带gob包,gob主要用于诸如远程调用等过程的参数编解码,相比json传输而言,大数据量下效率明显占优。gob的使用一般流程是:声明一个Encoder/Decoder、然后调用Encode/Decode方法直接进行编解码,这里Decode方法一定要传指针类型,Encode方法比较任意,指针or值类型都可以,gob支持的数据类型有限,struct、slice、map这些都支持,channel和func类型不支持。编解码双方要保持“数据一致性”,比如一个struct,双方相同的的字段其类型必须一致,缺失的字段将会直接被忽略,这里还要注意字段小写是不会被gob处理的,另外还要注意一点:gob操作的数据类型包含interface{}时,必须对interface{}所表示的实际类型进行一次register方可,以下是编解码的一个应用:
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//将缓存数据写入io.Writer中
func (c *Cache) Save(w io.Writer) (err error) {
enc := gob.NewEncoder(w)
defer func() {
if
x := recover(); x != nil {
err = fmt.Errorf(
"Error Registering item types with gob library"
)
}
}()
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
for
_, v := range c.items {
gob.Register(v.Object)
}
err = enc.Encode(&c.items)
return
}
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//从io.Reader读取
func (c *Cache) Load(r io.Reader) error {
dec := gob.NewDecoder(r)
items := make(map[
string
]Item, 0)
err := dec.Decode(&items)
if
err != nil {
return
err
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
for
k, v := range items {
obj, ok := c.items[k]
if
!ok || obj.IsExpired() {
c.items[k] = v
}
}
return
nil
}
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5、测试
其实整体实现就是对Cache struct的crud操作,就不多记录了,测试下:
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package main
import (
"cache"
"fmt"
"time"
)
func main() {
defaultExpiration, _ := time.ParseDuration(
"0.5h"
)
gcInterval, _ := time.ParseDuration(
"3s"
)
c := cache.NewCache(defaultExpiration, gcInterval)
expiration, _ := time.ParseDuration(
"2s"
)
k1 :=
"hello world!"
c.Set(
"k1"
, k1, expiration)
if
v, found := c.Get(
"k1"
); found {
fmt.Println(
"found k1:"
, v)
}
else
{
fmt.Println(
"not found k1"
)
}
err := c.SaveToFile(
"./items.txt"
)
if
err != nil {
fmt.Println(err)
}
err = c.LoadFromFile(
"./items.txt"
)
if
err != nil {
fmt.Println(err)
}
s, _ := time.ParseDuration(
"4s"
)
time.Sleep(s)
if
v, found := c.Get(
"k1"
); found {
fmt.Println(
"found k1:"
, v)
}
else
{
fmt.Println(
"not found k1"
)
}
}
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输出结果如下:
这里对k1设置2s的过期时间,time.Sleep等待4s之后再去获取缓存的k1数据,这时已经为空。
至此,over。。。
最后
以上就是伶俐斑马为你收集整理的golang开发缓存组件的全部内容,希望文章能够帮你解决golang开发缓存组件所遇到的程序开发问题。
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