我是靠谱客的博主 沉默金针菇,最近开发中收集的这篇文章主要介绍一个进程在内存中的布局,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 

 

值得一提的是:在C#struct存放在栈区,class存放在堆区,所以一般struct要比class要快的。

 

堆和栈的比较表(仅针对C++

 

(Stack)

(Heap)

申请方式

OS自动分配。例如在函数声明一个局部变量int b; OS自动在栈中为b开辟空间

需要程序员自己申请,并指明大小,在cmalloc函数,如p1 = (char*)malloc(10); C++中用new运算符如p2 = new char[10];

注意:p1p2本身是在栈中的

申请后系统响应

只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈移除。

首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M (也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请的效率

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

存储内容

在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

存取效率

 

转自:patmusing.blog.163.com/blog/static/135834960201001512358686/

最后

以上就是沉默金针菇为你收集整理的一个进程在内存中的布局的全部内容,希望文章能够帮你解决一个进程在内存中的布局所遇到的程序开发问题。

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