我是靠谱客的博主 小巧未来,最近开发中收集的这篇文章主要介绍单一职责原则和开放-封闭原则,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

如果设计一个计算器有加减乘除的功能。下面的UML图违反了什么原则:

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

产生原因:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

判断方法:如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。如上图,我们修改加法,减法,都要修改这个运算类,这就违反了单一职责原则。

所以我们可以构造出加减乘除的类。让这个运算类,只有一个引起它变化的原因。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。

开放-封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

特征:1.对于扩展是开放的。2.对于更改是封闭的。

优点:面对需求的改变可以保持相对稳定,使系统可以不断更新。

方法:构造抽象隔离变化。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好。开放人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,对于应用程序中的每个部分都可以地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

我们可以构造抽象运算类来隔离变化,让运算类封闭,禁止更改。下面的加减乘除类开放,可以扩展,添加新的功能。例如添加开平方根这个类,只需要把开平方根写成子类,继承运算类即可,从而保持稳定。

所以我们可以更改上面为:

 

最后

以上就是小巧未来为你收集整理的单一职责原则和开放-封闭原则的全部内容,希望文章能够帮你解决单一职责原则和开放-封闭原则所遇到的程序开发问题。

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