我是靠谱客的博主 羞涩嚓茶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍canvas rotate 累加旋转_震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

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震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。

canvas是使用JavaScript程序绘图(动态生成),相比于css,可以更加简单方便的绘制细节的样式。其中最强大的功能莫过去像素的处理。一个像素一个像素去绘制任何想要的展示效果。接下来,要为各位观众姥爷去介绍一下文字动态粒子效果,当然是一些比较简单。如果各位观众姥爷感兴趣,可以在此基础上扩展

如何绘制文字粒子动态效果?

1.了解一下基本的canvas的Api,像画点,画圆,以及填充颜色等等。2.文字打碎,记录每个文字所在画布中的位置,本文的重点。3.生成随机粒子,并且设置每个粒子的运动轨迹。4.移动到步骤二记录下来位置。5.使用requestAnimationFrame来绘制每一帧的画布

就这么简单,只要100行代码,就能学会简单的文字动态效果

源码解析

主生成画布

了解基本的canvas API,怎么这么懒!!!!还要我给找地址。戳这里)

获取文字位置信息,还不想让用户看到,这就需要用到两个画布了,下面是创建主画布,设置画布的大小。

let 

生成副画布

创建一个副画布,里面写入想要展示的文字,获取到文字粒子的位置。这里要注意了,主画布和副画布大小要一样,这样副画布里面的点位,才能正确的在主画布中展示。副画布创建好后,无需添加到dom中。这里写入了文字 www,

function 


这里使用了方法measureText,获取文字的宽度,为了能够在画布中间绘制文字。高度居中,感兴趣的可以自行尝试。。

获取文字位置信息

如何获取文字的位置?上课了,划重点。

function 

data属性返回一个 Uint8ClampedArray,它可以被使用作为查看初始像素数据。每个像素用4个1bytes值(按照红,绿,蓝和透明值的顺序; 这就是"RGBA"格式) 来代表。每个颜色值部份用0至255来代表。每个部份被分配到一个在数组内连续的索引,左上角像素的红色部份在数组的索引0位置。像素从左到右被处理,然后往下,遍历整个数组

我这里使用的画布大小是 1080 * 768, 用坐标系来表示就是x轴1080,y轴768

其实就是RGBA(255,255,255,0) 这四个类似的数字表示一个像素,那1080*768这个画布用Uint8ClampedArray数组表示,总共由多少个元素呢?就是1080 * 768 * 4 个元素

下面画了一张简陋的坐标图。

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比如x轴(1,1)这个位置,需要用Uint8ClampedArray数组的前四位表示. x轴(2,1)这个位置,需要用Uint8ClampedArray索引4-7的元素表示。 那坐标(1,2)第一位对应表示Uint8ClampedArray索引就是(1080*(2-1) + (1-1)) * 4 -1 . 坐标(m,n)首位索引对应的就是(width*(n-1) + m-1)) * 4 -1。 不懂的观众姥爷可以慢慢品一下。~~~~~

这里还有一个小技巧,rgba表示的颜色,第四个元素表示透明度,当我们画布上并未绘制内容时,第四个元素位0。所以,源码中const fontIndex = (x + y * WIDTH) * 4 + 3 取到透明度不为0时候,则证明当前像素是有内容的,即可获取到文字在画布中的位置。

每个粒子的移动轨迹

上面一步获取了文字粒子在画布中的位置,我们想要的效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应的获取到的文字位置。

class 

这里,需要一个随机粒子, 用来做移动,并且最后要组成一个文字,文字的最终位置我们已经获取到了,就是constructor的参数center。那粒子该怎么运动呢?我这里使用的贝塞尔曲线,并且封装成了一个方法。

const 

简单的对参数说明

t:贝塞尔曲线系数,0-1之前。p1: 轨迹移动的起点。p2: 轨迹移动的终点。cp1: 第一个控制点。cp2: 第二个控制点。第四个参数和第五个参数可以瞎鸡儿传,主要是控制运动的轨迹,但是p1,p2这俩参数不能乱,尤其是p2。p2要是瞎鸡儿传,还想组成文字吗?

什么,不懂贝塞尔曲线?还不戳这里?)

扩展:如果文字想要五颜六色,可以在获取文字坐标时,

particles

随机朝构造器中加入一个颜色, 在Particle类中draw方法绘制时,赋值传入的颜色。

启动动画

文字位置,粒子运动轨迹也确定好了,下面该如何开启动画?如何暂停动画?

function 

requestAnimationFrame小记:cancelAnimationFrame取消动画,要跟在requestAnimationFrame后面。保证在递归调用init方法之前去执行cancelAnimationFrame。别忘了requestAnimationFrame是个异步~~~~

总结

今天的介绍canvas文字粒子效果到这里就结束了,如果还有问题的观众姥爷,可以在下面留言哟。

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原作者姓名: https:// juejin.im/post/5e70f6e0 f265da57082a05b6
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原文链接: https:// juejin.im/post/5e70f6e0 f265da57082a05b6

最后

以上就是羞涩嚓茶为你收集整理的canvas rotate 累加旋转_震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。的全部内容,希望文章能够帮你解决canvas rotate 累加旋转_震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。所遇到的程序开发问题。

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