我是靠谱客的博主 犹豫眼睛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

系统:win7 sp1. 

如果是不同的编译环境需要微调。

主要就是把egeinclude 以及lib中的文件 配置到对应的项目文件夹中去。这次的配置方法为了省事直接把第三方库扔在系统文件夹所在的位置(MinGW的包含目录include和库目录lib)。如果MinGW中自带一个graphics.h,就会与EGE的graphics.h冲突。可以把EGE配置在项目所在目录里,让图形库只对该项目起作用。

编译图形会报错。代码如图:initgraph会报错。

这是已经配置好的运行环境。


配置方法:

下载EGE并解压到磁盘根目录















打开include,把E:egeinclude中的文件全部复制到E:Program Files (x86)Dev-CppMinGW32include


然后打开lib,会看到几个文件夹,对应使用的编译环境,比如我现在用的MinGW4.8.1,就打开这个

把E:egelibmingw-4.8.1中的文件复制到E:Program Files (x86)Dev-CppMinGW32lib













在项目上右击打开项目属性,参数选项卡,添加链接参数-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows



到这里就可以用了。接下来是配置代码补全。

工具——编译器选项——代码补全,勾选“代码补全试验中请小心” 添加Dev包含目录include中新添加的ege.hgraphics.h,刷新,确定。


到这里就可以实现补全啦。


另外使用vs自带代码补全。配置ege的方法基本和上面相同。稍微变动。


最后

以上就是犹豫眼睛为你收集整理的EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)的全部内容,希望文章能够帮你解决EGE图形配置(DEV C++5.6.0 MinGW4.8.1)所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(37)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部