概述
FileStream类不是静态类,使用时需要创建对象,FileStream类既可以对文本文件进行读也可以对多媒体文件进行写,以字节数组的形式进行读和写,多用于对大文件进行读写,区别于File类的是它对文件可进行分步读写,减小内存压力,缺点是我们需要手动的关闭和释放资源,
1、FileStream的常用方法
FileStream类的构造函数;
public FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access);
path:
当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
mode:
一个常数,用于确定如何打开或创建文件。
access:
一个常数,用于确定 FileStream 对象访问文件的方式。
FileStream类的方法;
public override int Read(byte[] array, int offset, int count);
public override void Write(byte[] array, int offset, int count);
FileStream的写操作并不完全覆盖原来的文件,而是用多少字节覆盖原来的文件多少内容,而File类中的写入是完全覆盖原来的文件
FileStream分步读写大文件
转载于:https://www.cnblogs.com/ljs7490/p/11007464.html
最后
以上就是粗心橘子为你收集整理的c#语言 中FileStream类的基本使用的全部内容,希望文章能够帮你解决c#语言 中FileStream类的基本使用所遇到的程序开发问题。
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