我是靠谱客的博主 勤恳自行车,最近开发中收集的这篇文章主要介绍LVGL笔记12--event事件,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

LVGL笔记12–event事件

在 littleVGL 中任何对象都可以注册事件,这是在新版本中才加入的特性,分为通用事件和专用事件,总共支持 20 种事件类型,这是一个总和哈,并不是指每一个对象都具有 20 种事件类型,事件可以是由 littleVGL 库自身触发的,也可以是由外部物理操作触发的,比如触摸,点击等等,当然了,我们也可以通过调用 lv_event_send 接口来手动发送事件进行触发,同时可以携带用户自定义的数据.


Events的API接口

主要数据类型
  • 事件数据类型

    enum {	
        	//对象被按下时触发,每次按下时只触发一次 
        	LV_EVENT_PRESSED,
        
        	//对象正在被按下中,只要按下不放,就会一直被触发
        	LV_EVENT_PRESSING,
        
        	//在按下的过程中,手指从对象的可视区域划出时被触发
        	LV_EVENT_PRESS_LOST,
        
        	//在 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 时间之前松手触发,也就是短按触发;如果是在被拖拽的话,则不会被触发
            LV_EVENT_SHORT_CLICKED, 
        
        	//按下时长超过 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 值时触发, 只会触发一次,如果是在被拖拽的话,则不会被触发   
        	LV_EVENT_LONG_PRESSED,
        
        	//在触发 LV_EVENT_LONG_PRESSED 事件之后,接下来按下的时长每超过LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME 值一次,就会被触发一次,如果是在被拖拽的话,则不会被触发(也就是长按触发)
        	LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT,
        
            //只要松手了就会被触发,但是如果触发了 LV_EVENT_PRESS_LOST 事件的话,那么此事件会被触发
            LV_EVENT_CLICKED, 
    
            //和 LV_EVENT_CLICKED 事件一样,没啥区别,位于 LV_EVENT_CLICKED 事件之后触发 
            LV_EVENT_RELEASED, 
        
            LV_EVENT_DRAG_BEGIN,//拖拽开始时触发 
    
            LV_EVENT_DRAG_END,//拖拽结束时触发
        
        	LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN,//拖拽漂移开始时触发
        	
        	//当实体按键被按下时触发,我们一般都是用触摸屏作为输入,所以此事件一般用不到
    	    LV_EVENT_KEY, 
        
            LV_EVENT_FOCUSED,//当对象在其所在的 group 组获得焦点时触发
    
            LV_EVENT_DEFOCUSED,//当对象在其所在的 group 组失去焦点时触发
    
            LV_EVENT_VALUE_CHANGED,//对象的数值改变时被触发,如 lv_slider 滑动控件
    
            LV_EVENT_INSERT,//有东西插入到对象上时触发,如 lv_ta 文本框控件
        
            //可以说是留给用户使用的一种事件,用户只能通过 lv_event_send 接口来手动发送触发此事件
            LV_EVENT_REFRESH,
    
            //点击 lv_kb 键盘控件上的”OK”, ”Apply”等相似词义的按钮时触发
            LV_EVENT_APPLY, 
    
            //点击 lv_kb 键盘控件上的”Close”, ”Cancel”等相似词义的按钮时触发
            LV_EVENT_CANCEL, 
    
            LV_EVENT_DELETE //对象被删除时触发
    };
    typedef uint8_t lv_event_t;
    
API接口函数
  • 设置事件回调函数

    /*------------------------------------------------------------------------------
    	这个函数用来设置事件回调函数
    	obj: 对象句柄
    	event_cb: 事件回调函数
    --------------------------------------------------------------------------------*/
    void lv_obj_set_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_cb_t event_cb);
    
  • 手动发送事件

    /*------------------------------------------------------------------------------
    	这个函数用来手动发送数据,这里需要注意 event 参数,系统是自带了 20 种事件类型,其对应的值是从 0 到 19,除了给event 参数传系统自带的事件外,其实我们还可以传用户自定义的事件的,范围为:[20,255]
    	
    	参数:
            obj: 给哪一个对象发送事件
            event: 需要发送的事件名
            data: 携带的用户自定义数据
        返回值:
            LV_RES_OK:对象没有被删除
            LV_RES_INV:对象在事件中被删除了
    --------------------------------------------------------------------------------*/
    lv_res_t lv_event_send(lv_obj_t * obj, lv_event_t event, const void * data);
    
    #define USER_EVENT_START 20
    #define USER_EVENT_1 (USER_EVENT_START+1)
    static void btn_event_cb(lv_obj_t * obj,lv_event_t event)
    {
     	if(event==USER_EVENT_1)
     	{
     		printf("用户自定义事件 1 被触发了rn");
    	} 
    }
    lv_obj_t* btn1 = lv_btn_create(src, NULL);
    lv_obj_set_event_cb(btn1,btn_event_cb);	//设置回调函数
    //手动发送 USER_EVENT_1 事件,不携带参数
    lv_event_send( btn1,USER_EVENT_1,NULL );
    
  • 给任意事件回调函数手动发送事件

    /*--------------------------------------------------------------------------------
    	这个函数是把设置回调函数和发送事件的两步操作变成了一步,所以这个函数等价于lv_obj_set_event_cb 和 lv_event_send 这二个函数的一起调用
    	
    	event_xcb: 给哪一个事件回调函数发送事件
        obj: 给哪一个对象发送事件
        event: 需要发送的事件名
        data: 携带的用户自定义数据
        返回值:
        	LV_RES_OK:对象没有被删除
    		LV_RES_INV:对象在事件中被删除了
    --------------------------------------------------------------------------------*/
    lv_res_t lv_event_send_func(lv_event_cb_t event_xcb, lv_obj_t * obj, lv_event_t event,const void * data);
    
  • 获取当前事件的用户自定义参数

    /*--------------------------------------------------------------------------------
    	这个函数是返回当前事件的用户数据,是当前已经触发了的事件,此API函数一般的用法是放在事件回调
    	函数中进行调用
    	
    	返回值:返回用户自定义数据
    --------------------------------------------------------------------------------*/
    const void * lv_event_get_data(void);
    
    //使用实例
    #define USER_EVENT_START 20
    #define USER_EVENT_1 (USER_EVENT_START+1)
    
    //构建一个用户自定义数据结构体,当然了,如果你的用户数据简单,可以不用结构体
    typedef struct{
        char name[20];
        u8 age;
    }USER_DATA;
    
    USER_DATA user_data = {{"xiong jia yu"},25};//初始化一下
    
    //事件回调函数
    static void btn_event_cb(lv_obj_t * obj,lv_event_t event)
    {
        USER_DATA *data;
        if(event==USER_EVENT_1)//当然了,这里可以是其他的任何事件,
        {
            data = (USER_DATA*) lv_event_get_data();//获取到用户的自定义数据
            printf(“name:%s,age:%drn”,data ->name,data->age);
        } 
    }
    
    void user_data_test(void)
    {
        lv_event_send(btn1,USER_EVENT_1,&user_data);//发送事件,同时携带用户自定义参数
    }
    

2021–2-14–wrs

最后

以上就是勤恳自行车为你收集整理的LVGL笔记12--event事件的全部内容,希望文章能够帮你解决LVGL笔记12--event事件所遇到的程序开发问题。

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