我是靠谱客的博主 自觉外套,最近开发中收集的这篇文章主要介绍网络通讯服务设计的几个原则,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

9. 目前业务处理线程里面需要包含重的 Work_Socket 对象,网络处理和业务混合在一
起,耦合比较强;按网络是网络,网络是数据通道;业务是业务,业务利用数据通道的
一般原则,这样,业务开发人员基本不需要知道网络怎么通讯,开发难道可以降低,
业务开发人员也就无法直接去和客户端交互,可以有效屏蔽错误;建议业务处理层只是
保留一个轻量级别的连接ID结构,而不是一个完整的 socket 对象,否则业务处理层可
以任意的发送数据,不好控制;网络处理层提供发送数据的借口: send(char *buff,
struct connectid);把数据送到网络层后,网络层负责发送。这个是走读代码的一点
建议,对以后设计做参考。现在这个模型成熟度比较高,稳定先用好。

10. 还有一个原则,就是通讯是通讯,协议是协议。这个目前我们框架里面有比较好的表现。
大致就说说通讯只是负责传送数据,传送什么数据是由协议来控制的,数据完整不完整也是
由协议来控制。比如一个 TCP 连接,是一个通讯,上面传什么数据是由协议来控制,协议
包里面组装什么数据就是什么数据。一次收到的数据,数据是不是完整,是一个完整包,还
是多个完整包,由协议来控制。如果有多余的半个数据包,下次收完整后合并数据。一般
是收一批数据,把数据送到指定协议解析,解析成功,进行拆包,把拆好的一个一个数据
包送到业务层去处理。这样,通讯和协议有联系,有区分,他们可以分开分层设计了。

11. socket 是否可以重用,一个连接上是否可以发送多个业务数据包;避免短连接,
特别是移动互联网或者大并发业务,建立一个网络连接的成本是很高(慢)的。

12. 网络数据收发是否支持异步收发,收和发分开设计和实现,收的时候可以发,因为
网络通道是双通道的(TCP,UDP)。

13. 协议解析可配置,一个进程支持多份协议,灵活加载。

14.  服务发现;故障迁移,节点摘除;配置中心化,更新自动化;接口调用耗时;业务接口错误统计

最后

以上就是自觉外套为你收集整理的网络通讯服务设计的几个原则的全部内容,希望文章能够帮你解决网络通讯服务设计的几个原则所遇到的程序开发问题。

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