概述
几乎任何项目都会涉及到通信,那么通信协议的设计就显得十分关键,目前就我个人来说串口 网口为从字节流中取到正确的数据必须要开始通信协议的设计。
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转义字符 几乎能保证99%的传输正确,除非硬件丢包太严重。
对于很多设备之间的通信,经常需要自己设计一套通信协议。当然此处的通信协议一般都是建立在TCPIP协议等协议基础之上的协议,也就是在已有协议的基础之上,在定义一套协议。例如:有一套检测降雨量的设备(一般为简单的嵌入式设备)需要把采集到的的数据上报给中心服务器(一般为一台性能特别好的计算机)。就需要一套通信协议。以保证,嵌入式设备上发的数据,可以被中心服务器正确的理解和处理。再例如:在桥梁检测的项目中,会检测很多桥梁的数据,应力,索力,温度等,这些检测设备一般都是由简单的传感器组成的嵌入式设备 ,需要通过各种方式把采集到的的数据上报给中心服务器,中心服务器经过分析处理后,再进一步判断桥梁的各种状态。这些都涉及到自定义通信协议。
但这些自定义通信协议如何设计?有设计到那些方面?
协议的设计,是为了保证双方能够正常的通信,由于上位设备和下位设备一般是不同的设备,处理能力有很大差异,这些都是设计协议必须考虑的问题。
一套完整的协议,通常包含很多命令,每一个命令都会规定一个完整的命令(也就是一个完整的数据帧)包含哪些部分,一般包含以下几部分:
1、数据帧的组成的形式
一般形式有字节流(有的地方也叫做二进制协议)和字符流。字节流一般会规定每一个字节表示的含义,而字符流由于都是可见的字符,一般会规定,字符的含义。
2、数据帧头和尾
数据帧头和尾其实是为了解析数据而设计的,主要是为了获取一个完整的帧。由于网络的不确定性,无法保证一条完整的数据帧的一次性就发送给对方。一般选择用很少出现的字节或者字符作为数据帧头和尾。
例如我曾经解析过得MODE 04 PROTOCOL的一套协议,就是以0x03,0x14开头的,由于MODE 04 PROTOCOL是字节流协议,因此规定了命令的开头两个字节是0x03,0x14,还曾经解析过字符流的协议,命令是以##开头。数据帧尾有时会有,有时没有,例如MODE 04 PROTOCOL就没有协议尾,因为它有两个字节表示本条数据帧的长度,所以没必要规定数据帧尾。相反,如果无法判断一条命令的长度,就会规定数据帧如何结束。如果数据帧长度都是一样的,也没有必要规定,但实际中很少遇到数据帧长度是固定的情况。
3、数据帧的验证部分
对于字节流的协议,一般会规定验证数据帧的验证部分,例如MODE 04 PROTOCOL就规定了数据帧最后两个字节是crc验证部分。
对于字符流的也可以加验证字段,但因为每一部分都都是可视的字符,也可以不加。
4、转义字符
再少出现的字符由于数据帧内容的不确定性,也有可能在数据帧内部出现,例如:MODE 04 PROTOCOL协议当数据帧内部出现了0x03,0x14,也就是数据帧规定的开始部分,就必须转义,否则就会解析出错。导致一个数据帧变成两部分不完整无法理解的数据帧。
5、命令字及其他
命令字就是标示此数据帧,需要完成的命令,例如:读取时间命令数据帧,就有一部分标示此数据帧是读取时间,设置时间命令数据帧就有一部分标示此数据帧是用来设置时间的,当然会有命令内容例如把时间调整到多少。
6、心跳包
心跳包作为一条很特殊的数据帧,作用其实和人的心跳类似。每隔一段时间,就会发送一条很特殊的数据帧心跳包。作用就是表明此设备还在工作。
例如QQ的在上状态应该就是通过类似心跳包的设计来完成的。但在无线领域还有其他作用,避免已经建立的链接断开。尤其数据是通过GPRS发送时,如果长时间不发送数据,网络运营商就会回收链接,下次发送数据时,就必须重新建立链接,这对于需要永远在线的设备或者是需要随时唤醒的设备来说,显然是不行的。
对比:
字节流协议难度显然比字符流大很多,解析过程也更复杂,如果没有协议文档,几乎不能解析,因为收到的就是一串毫无意思的数字,一个字节处理错误就完全可能导致整条数据解析错误,此外字节流还需要规定大端模式和小端模式等。当然好处就是,传输同样的信息,数据量明显少很多。
字符流就简单很多,解析的过程可能就是一个正则表达式。
最后
以上就是高兴月饼为你收集整理的通信协议设计分析的全部内容,希望文章能够帮你解决通信协议设计分析所遇到的程序开发问题。
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