我是靠谱客的博主 潇洒楼房,最近开发中收集的这篇文章主要介绍软件光栅化渲染器(三),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

视口变换

将坐标转化为屏幕窗口坐标

//视图变换
    void ViewTransform()
    {
        for (int i = 0; i < objectListCount; i++)
        {
            for (int j = 0; j < objecetList[i]->triangleCount; j++)
            {
                for (int k = 0; k < 3; k++)
                {
                    float t = (objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].x + camera->GetViewWidth() / 2) / camera->GetViewWidth();
                    objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].x = Interp(0.0f, (float)width, t);
                    t = (objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].y + camera->GetViewHeight() / 2) / camera->GetViewHeight();
                    //windows编程中Y轴要反转
                    objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].y = (float)height - Interp(0.0f, (float)height, t);
                }
            }
        }
    }

这里写图片描述

下次加入三角形的背面剔除,可见性测试。
项目github地址

最后

以上就是潇洒楼房为你收集整理的软件光栅化渲染器(三)的全部内容,希望文章能够帮你解决软件光栅化渲染器(三)所遇到的程序开发问题。

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