概述
视口变换
将坐标转化为屏幕窗口坐标
//视图变换
void ViewTransform()
{
for (int i = 0; i < objectListCount; i++)
{
for (int j = 0; j < objecetList[i]->triangleCount; j++)
{
for (int k = 0; k < 3; k++)
{
float t = (objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].x + camera->GetViewWidth() / 2) / camera->GetViewWidth();
objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].x = Interp(0.0f, (float)width, t);
t = (objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].y + camera->GetViewHeight() / 2) / camera->GetViewHeight();
//windows编程中Y轴要反转
objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].y = (float)height - Interp(0.0f, (float)height, t);
}
}
}
}
下次加入三角形的背面剔除,可见性测试。
项目github地址
最后
以上就是潇洒楼房为你收集整理的软件光栅化渲染器(三)的全部内容,希望文章能够帮你解决软件光栅化渲染器(三)所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复