我是靠谱客的博主 潇洒楼房,这篇文章主要介绍软件光栅化渲染器(三),现在分享给大家,希望可以做个参考。

视口变换

将坐标转化为屏幕窗口坐标

复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//视图变换 void ViewTransform() { for (int i = 0; i < objectListCount; i++) { for (int j = 0; j < objecetList[i]->triangleCount; j++) { for (int k = 0; k < 3; k++) { float t = (objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].x + camera->GetViewWidth() / 2) / camera->GetViewWidth(); objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].x = Interp(0.0f, (float)width, t); t = (objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].y + camera->GetViewHeight() / 2) / camera->GetViewHeight(); //windows编程中Y轴要反转 objecetList[i]->triangleList[j].newPos[k].y = (float)height - Interp(0.0f, (float)height, t); } } } }

这里写图片描述

下次加入三角形的背面剔除,可见性测试。
项目github地址

最后

以上就是潇洒楼房最近收集整理的关于软件光栅化渲染器(三)的全部内容,更多相关软件光栅化渲染器(三)内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(47)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部