我是靠谱客的博主 清爽日记本,最近开发中收集的这篇文章主要介绍iOS 离屏渲染问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

触发离屏渲染的操作:

  • shouldRasterize(光栅化)

  • masks(遮罩)

  • shadows(阴影)

  • edge antialiasing(抗锯齿)

  • group opacity(不透明)

  • 复杂形状设置圆角等

  • 渐变

  • Text(UILabel, CATextLayer, Core Text)

一.系统圆角

当 layer 的cornerRadius不为0, masksToBounds 必须为 true才能设置出圆角,而且屏幕渲染的性能不会随着cornerRadius值增大而降低,性能几乎不变.

二.圆角的解决方案:

1.重新绘制image 内容并且将圆角 clip

2.给图片附上一层透明的"圆角图片".(这种方法没有任何影响)

三. Shadow

1.shadow 会造成离屏渲染.

view.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 5, height: 5)
view.layer.shadowOpacity = 1

设置 shadow,layer.masksToBounds不能为 true, 否则 shadow 会被 clip 掉.

view.layer.masksToBounds = false

2.给 shadow 添加 shadowPath 会取消离屏渲染.

let path = UIBezierPath(rect: view.bounds)
view.layer.shadowPath = path.cgPath

 

 

 

 

最后

以上就是清爽日记本为你收集整理的iOS 离屏渲染问题的全部内容,希望文章能够帮你解决iOS 离屏渲染问题所遇到的程序开发问题。

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