我是靠谱客的博主 优秀太阳,最近开发中收集的这篇文章主要介绍光栅化光栅化,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

光栅化

光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程。片元中的每一个元素对应于帧缓冲区中的一个像素。

光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第二部分工作:分配一个颜色值和一个深度值到各个区域。光栅化过程产生的是片元。

把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化,这是一个将离散信号转换为模拟信号的过程。

建议阅读的参考文献:GPUs - Graphics Processing Units

从零学3D引擎
http://blog.csdn.net/cppyin/article/details/6232453

最后

以上就是优秀太阳为你收集整理的光栅化光栅化的全部内容,希望文章能够帮你解决光栅化光栅化所遇到的程序开发问题。

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